“音乐盒/zh”的版本间的差异

来自Microduino Wikipedia
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程序说明
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|尼龙螺丝&螺母 ||1||固定
 
|尼龙螺丝&螺母 ||1||固定
 
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|纸质外壳 ||1||外观,固定
+
|木质外壳 ||1||外观,固定
 
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2015年11月30日 (一) 05:42的版本

概述

  • 项目名称:Microduino插卡音箱
  • 目的:读取SD卡中的歌曲播放
  • 难度:中
  • 耗时:2小时
  • 制作者:
  • 简介:

插卡音箱一般是指目前市场上支持或者能够读取SD、TF等等这些内存处理器的音箱,与传统的电脑音箱,手机音箱相比,插卡音箱独有的解码功能,使得它更为消费者所青睐,正因如此,它才被成为音响帝国中的解码大王。插卡音箱以实用,方便,最大限度的满足音箱消费者的需求为设计理念,产品设计简洁,使用高品质喇叭,音质震撼,还原度高,即使在最大音量下破音依然不明显,是追求完美音质的明智选择,还原效果明显,失真度低,被誉为音响王国中的音乐天使。精简按键设计、屏幕显示,无须复杂操作,轻松使用。

材料清单

  • Microduino设备
模块 数量 功能
Microduino-Core+/zh 1 核心板
Microduino-USBTTL/zh 1 下载程序
Microduino-Audio/zh 1 解码,存储音乐文件
Microduino-Audio&shield/zh 1 拨轮,MicroSD卡
Microduino-Amplifier/zh 1 攻放
Microduino-OLED/zh 1 显示
Microduino-Cube-S1/zh 1 扩展板OLED接口
  • 其他设备
模块 数量 功能
OLED连接线 1 连接
Micro-USB线 1 下载程序、供电
喇叭 1 播放音频
MicroSD卡(可选) 1 存储音乐文件
尼龙螺丝&螺母 1 固定
木质外壳 1 外观,固定
音乐盒物料.jpg
音乐盒物料2.jpg

实验原理

Microduino-Audio板可解码并存储音乐文件,Microduino-Audio&shield 与喇叭连接实现音乐拨轮及大容量存储,Microduino-Cube-S1与Microduino-OLED连接可以直观的文字提示方式在OLED中显示音量及曲目。再将Microduino-USBTTL,Microduino-Core+与其他模块无序拼接即可实现插卡音箱功能。音箱外形采用木质外壳也可DIY自己的专属外壳。

外形.jpg
  • 主要传感器

Microduino-Audio

文档

调试过程

Microduino-Core+/zhMicroduino-USBTTL/zh堆叠在一起.用数据线将写好的程序通过Microduino-USBTTL/zh上传到Microduino-Core+/zh上。 注意:最好不要将所有模块堆叠在一起之后再上传程序

Download1.jpg

打开Arduino IDE编程软件,点击 【文件】->【打开】,打开插卡音箱文件夹后选择Microduino_Audio_ble\ Microduino_Audio_ble.ino 点击"√",编译程序。 点击【工具】,选择正确的板+处理器+端口。 点击"→",进行上传。

Downloadselectcore+.jpg
  • 使用Flash存储音乐(容量很小)

连接Audio模块到电脑。若成功识别,则“我的电脑”中会出现CD驱动,打开CD驱动。 注意:若未成功识别请检查数据线与模块之间是否插牢。如检查插牢还不能识别就换个电脑USB接口试试。

Dl4.jpg

连接成功能显示出一个名为Microduino-Audio的CD驱动器,然后执行以下步骤:

Dl5.jpg

打开驱动后选择MusicDownload.exe

Musicdl.jpg

打开后选择“音频加载”

Musicdl1.jpg

点击“浏览”后选择所有歌曲,点击“打开”(歌曲在Case1-4.mp3中)。 注意:Flash中音乐文件不能超过4M,因此显屏中只有Music Num:1-4号有歌曲,5-9号歌曲还是上一首歌。如果想要增加歌曲,则使用第一种方法即音乐存入MicroSD卡

Musicdl2.jpg

打开后点击返回“更新下载”,点击“更新”,点击更新,更新时间较长,请耐心等待

Musicdl3.jpg

当现显示“校验成功”后,拷贝音乐就成功了。 注意:校验成功后直接关闭窗口,不要再点击更新,否则又要重新更新

  • 使用TF卡存储音乐(容量随TF卡大小变化)

将Audio&Shield模块通过USB数据线连接到电脑,此时会识别出一个CD驱动一个可移动磁盘。双击可移动磁盘

TF步骤1.png

点击鼠标右键新建文件夹,命名为01(如需要多个可继续命名为02,03以此类推)

TF步骤2.jpg

之后将音乐存储进文件夹01中即可

TF步骤3.jpg

组装

如图,请点击查看大图并对应步骤进行拼装

  • Step1:首先将A1与OLED显示屏用螺丝钉和螺帽固定,再将传感器连接线接入OLED背面的接口
Musicstep1.jpg
  • Step2:将D1和C2分别插入B1接口
Musicstep2.jpg
  • Step3:将音响嵌入如图位置,再将A1和B1用D3拼装起来
Musicstep3.jpg
  • Step4:将音响嵌入如图位置,再将A1和B1用D3和D2拼装起来
Musicstep4.jpg
  • Step5:将C1与A1和B1进行合并,并将Core,USBTTL,Audio&Shield,Amplifier,Audio叠加在一起,插在底板上,并用D4固定
Musicstep5.jpg
  • Step6:将传感器线和音响线接入模块底板相应位置,再使用USB线接到USBTTL模块上
Musicstep6.jpg

至此音乐盒拼装完成

注意事项

1. 如果发生:只能增加音量不能减少音量,只能增加歌曲号不能减少歌曲号,或反之。 原因:uiStep()中阈值设定不合理。

波轮动作 A6实测电压(V) 对应编码(电压/5*1023) 阈值设定
Default 3.3 675.18 >600
向下 0 0 0~50
向左 1.6 327.36 150~400
向右 2.6 531.96 450~600

在uiSetup中更改阈值设定

程序说明

百度盘地址:http://pan.baidu.com/s/1eQiA6CM 提取码:v576

Simple_player.ino

#define music_num_MAX 8        //歌曲最大数,可改

#include <SoftwareSerial.h>
//用户自定义部分------------------------

#include <Wire.h>

//EEPROM---------------------
#include <EEPROM.h>
#define EEPROM_write(address, p) {int i = 0; byte *pp = (byte*)&(p);for(; i < sizeof(p); i++) EEPROM.write(address+i, pp[i]);}
#define EEPROM_read(address, p)  {int i = 0; byte *pp = (byte*)&(p);for(; i < sizeof(p); i++) pp[i]=EEPROM.read(address+i);}

struct config_type
{
  int EEPROM_music_num;
  int EEPROM_music_vol;
};

//用户自定义部分------------------------
#include "audio.h"

#include "U8glib.h"
//-------字体设置,大、中、小
#define setFont_L u8g.setFont(u8g_font_7x13)
#define setFont_M u8g.setFont(u8g_font_fixed_v0r)
#define setFont_S u8g.setFont(u8g_font_fixed_v0r)
/*
font:
 u8g_font_7x13
 u8g_font_fixed_v0r
 u8g_font_chikitar
 u8g_font_osb21
 u8g_font_courB14r
 u8g_font_courB24n
 u8g_font_9x18Br
 */

//屏幕类型--------
U8GLIB_SSD1306_128X64 u8g(U8G_I2C_OPT_NONE);

#define init_draw 500	//主界面刷新时间
unsigned long timer_draw;

int MENU_FONT = 1;	//初始化字体大小 0:小,1:中,2:大

boolean music_status = false;	//歌曲播放状态
int music_num = 1;		//歌曲序号
int music_vol=20;               //音量0~30


boolean key,key_cache;

unsigned long music_vol_time_cache=0;
unsigned long music_vol_time=0;
boolean music_vol_sta=false;

int uiStep()
{
  if(analogRead(A6)<50)
  {
    delay(50);
    if(analogRead(A6)<50)
      return 1;
  }
  // if(analogRead(A6)>300 && analogRead(A6)<400)
  // {
  //   delay(50);
  //   if(analogRead(A6)>300 && analogRead(A6)<400)
  //     return 2;
  // }
  if(analogRead(A6)>140 && analogRead(A6)<400)
  {
    delay(50);
    if(analogRead(A6)>140 && analogRead(A6)<400)
      return 2;
  }
  // if(analogRead(A6)>200 && analogRead(A6)<250)
  // {
  //   delay(50);
  //   if(analogRead(A6)>200 && analogRead(A6)<250)
  //     return 3;
  // }
  if(analogRead(A6)>70 && analogRead(A6)<100)
  {
    delay(50);
    if(analogRead(A6)>70 && analogRead(A6)<100)
      return 3;
  }

  return 0;
}

void setup() 
{
  Serial.begin(9600);

  //EEPROM---------------------
  eeprom_READ();

  //初始化mp3模块
  audio_init(DEVICE_TF,MODE_loopOne,music_vol);		//初始化mp3模块

  // u8g.setRot180();  // rotate screen, if required
}

void loop() 
{ 
  Serial.println(analogRead(A6));
  int vol=uiStep();	//检测输入动作
  //  Serial.print("vol:");
  //  Serial.println(vol);

  if(vol==1) key=true;
  else key=false;

  if(!key && key_cache)		//按下松开后
  {
    key_cache=key;		//缓存作判断用
    music_status=!music_status;	//播放或暂停
    if(music_status == true)	//播放
    {
      Serial.println("play");
//      audio_choose(1);
      audio_play();
    }
    else	//暂停
    {
      Serial.println("pause");
      audio_pause();
    }
  }
  else
  {
    key_cache=key;		//缓存作判断用
  }

  if(vol==0)
  {
    //    Serial.println("no");
    music_vol_time_cache=millis();
    music_vol_time=music_vol_time_cache;
    music_vol_sta=false;
  }
  else if(vol==2)
  {
    music_vol_time=millis()-music_vol_time_cache;
    //    if(music_vol_time>200)
    delay(500);
    if(uiStep()==0 && !music_vol_sta)
    {
      Serial.println("next");

      music_num++;	//歌曲序号加
      if(music_num>music_num_MAX)	//限制歌曲序号范围
      {
        music_num=1;
      }
      audio_choose(music_num);
      audio_play();
      //        delay(500);
      music_status=true;
      eeprom_WRITE();

    }
    else if(music_vol_time>1500)
    {
      music_vol_sta=true;
      music_vol++;
      if(music_vol>30) music_vol=30;
      audio_vol(music_vol);
      Serial.println("++");
      delay(100);
      eeprom_WRITE();
    }
  }
  else if(vol==3)
  {
    music_vol_time=millis()-music_vol_time_cache;
    //    if(music_vol_time>200)
    delay(500);
    if(uiStep()==0 && !music_vol_sta)
    {
      Serial.println("perv");

      music_num--;	//歌曲序号加
      if(music_num<1)	//限制歌曲序号范围
      {
        music_num=music_num_MAX;
      }
      audio_choose(music_num);
      audio_play();
      //        delay(500);
      music_status=true;
      eeprom_WRITE();
    }
    else if(music_vol_time>1500)
    {
      music_vol_sta=true;
      music_vol--;
      if(music_vol<1) music_vol=1;
      audio_vol(music_vol);
      Serial.println("--");
      delay(100);
      eeprom_WRITE();
    }
  }

  if(millis()-timer_draw>init_draw)
  {
    u8g.firstPage();  
    do {
      draw();
    } 
    while( u8g.nextPage() );
    timer_draw=millis();
  }
}

void eeprom_WRITE()
{
  config_type config;  		// 定义结构变量config,并定义config的内容
  config.EEPROM_music_num=music_num;
  config.EEPROM_music_vol=music_vol;

  EEPROM_write(0, config); 	// 变量config存储到EEPROM,地址0写入
}

void eeprom_READ()
{
  config_type config_readback;
  EEPROM_read(0, config_readback);
  music_num=config_readback.EEPROM_music_num;
  music_vol=config_readback.EEPROM_music_vol;
}

unsigned int freeRam () {
  extern unsigned int __heap_start, *__brkval; 
  unsigned int v; 
  return (unsigned int) &v - (__brkval == 0 ? (unsigned int) &__heap_start : (unsigned int) __brkval); 
}

//主界面,可自由定义
void draw()
{
  setFont_L;

  u8g.setPrintPos(4, 16);
  u8g.print("Music_sta:");
  u8g.print(music_status ? "play" : "pause");

  u8g.setPrintPos(4, 16*2);
  u8g.print("Music_vol:");
  u8g.print(music_vol);
  u8g.print("/30");
  u8g.setPrintPos(4, 16*3);
  u8g.print("Music_num:");
  u8g.print(music_num);
  u8g.print("/");
  u8g.print(music_num_MAX);
  u8g.setPrintPos(4, 16*4);
  u8g.print("....Microduino....");
}

Audio.h

#include "arduino.h"
#include <SoftwareSerial.h>

SoftwareSerial mySerial(2, 3); // RX, TX

#define AUDIO_PORT mySerial    //Core+
//#define AUDIO_PORT mySerial  //Core

byte sn_reset[4]=
{
  0x7E,0x02,0x0C,0xEF
};

byte sn_choose[6]=
{
  0x7E,0x04,0x03,0x00,0x01,0xEF
};

byte sn_vol[5]=
{
  0x7E,0x03,0x06,0x18,0xEF
};

byte sn_device[5]=
{
  0x7E,0x03,0x09,0x01,0xEF  
};

byte sn_pause[4]=
{
  0x7E,0x02,0x0E,0xEF
};

byte sn_play[4]=
{
  0x7E,0x02,0x0D,0xEF
};

byte sn_mode[5]=
{
  0x7E,0x03,0x11,0x00,0xEF
};

byte sn_down[4]=
{
  0x7E,0x02,0x01,0xEF
};

byte sn_up[4]=
{
  0x7E,0x02,0x02,0xEF
};

byte sn_eq[5]=
{
  0x7E,0x03,0x07,0x01,0xEF
};

//-----------------------------
void audio_pause()
{
  AUDIO_PORT.write(sn_pause,4);
  delay(50);
}

void audio_play()
{
  AUDIO_PORT.write(sn_play,4);
  delay(50);
}

//play eq    (Normal/Pop/Rock/Jazz/Classic/Base)  0-5
void audio_eq(byte _audio_eq)
{
  sn_mode[3]=_audio_eq;
  AUDIO_PORT.write(sn_eq,5);
  delay(100);
}

#define MODE_loopAll 0
#define MODE_loopOne 1
#define MODE_One_STOP 2
#define MODE_One_END  4
//play mode    (ALL/FOL/ONE/RAM/ONE_STOP)  0-4
void audio_mode(byte _audio_mode)
{
  sn_mode[3]=_audio_mode;
  AUDIO_PORT.write(sn_mode,5);
  delay(100);
}

#define DEVICE_Flash  5
#define DEVICE_TF  1
//device select    (U/TF/AUX/SLEEP/FLASH)  0-4
void audio_device(byte _audio_device)
{
  sn_device[3]=_audio_device;
  AUDIO_PORT.write(sn_device,5);
  delay(1500);
}

void audio_down()
{
  AUDIO_PORT.write(sn_down,4);
  delay(500);
}

void audio_up()
{
  AUDIO_PORT.write(sn_up,4);
  delay(500);
}

void audio_vol(byte _audio_vol)
{
  sn_vol[3]=_audio_vol;
  AUDIO_PORT.write(sn_vol,5);
  delay(50);
}

void audio_choose(byte _audio_choose)
{
  sn_choose[4]=_audio_choose;
  AUDIO_PORT.write(sn_choose,6);
  delay(100);
}

void audio_reset()
{
  AUDIO_PORT.write(sn_reset,4);
  delay(500);
}

void audio_init(int _audio_init_device,int _audio_init_mode,int _audio_init_vol)
{
  AUDIO_PORT.begin(9600);
  delay(500);
  audio_reset();
  audio_device(_audio_init_device);
  audio_mode(_audio_init_mode);
  audio_vol(_audio_init_vol);
  //audio_choose(1);
  //audio_pause();
}

视频