“迎门人体检测/zh”的版本间的差异
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使用USB数据线将Microduino-Audio模块与电脑连接。 | 使用USB数据线将Microduino-Audio模块与电脑连接。 | ||
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打开CD驱动器后会出现音乐更新软件Music Update tool,选择“音频加载”选项; | 打开CD驱动器后会出现音乐更新软件Music Update tool,选择“音频加载”选项; | ||
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点击“浏览”,选择“music”文件夹中的"bye.wav,欢迎.wav"音频文件,将音频文件添加到软件中 | 点击“浏览”,选择“music”文件夹中的"bye.wav,欢迎.wav"音频文件,将音频文件添加到软件中 | ||
2015年12月15日 (二) 10:35的版本
概述
本次教程我们将使用Microduino产品模块快速搭建一个迎门人体检测体统, 该系统通过热释传感器探测3米范围内是否有人靠近,在有人靠近时,可以通过彩色LED灯变换色彩进行提示,并播报出欢迎语音。 材料清单
实验原理迎门人体检测系统主要分为检测与控制两个部分。检测部分采用红外热释传感器Microduino-PIR,能探测附近人体的红外特征信号。控制部分为声光控制,发光部件采用Microduino-Lantern模块,能让LED呈现美轮美奂的颜色;音频部分通过Microduino-Aduio模块管理音频文件,Microduino-Amplifier功率放大模块驱动2个喇叭发出洪亮的声音。 整体系统的控制原理即接入以上两个部分,Microduino-Core核心通过PIR传感器探测到附近有人靠近后,控制Lantern模块变换颜色,Auido模块播报“欢迎光临”语音,从而达到迎宾欢迎的效果。
Microduino-PIR/zh 人体都有恒定的体温,一般在37摄氏度,所以会发出特定波长10um左右的红外线,热释传感器就是通过被动式红外探头探测10um左右红外线而进行工作的。人体发射的10um左右的红外线经过菲涅尔滤光片增强后聚集到红外探头上。 红外探头通常采用热释电元件,这种元件在接受到人体红外辐射温度发生变化时就会失去电荷平衡,向外释放电荷,后续电路经过处理就能产生可以处理的电信号。 菲涅尔透镜利用透镜的特殊光学原理,在探测器前方产生一个交替变化的“盲区”和“高灵敏区”,以提高他的探测接收灵敏度。当有人从透镜前走过时,人体发出的红外线就不断地交替从“盲区”进入“高灵敏区”,这样就使接收到的红外信号以忽强忽弱的脉冲形式输入,从而增强其能量幅度。热释红外传感器只有配合菲涅尔透镜使用才能发挥最大作用。 文档调试过程
将Microduino-Core与Microduino-USBTTL叠加(无上下顺序),通过USB数据与电脑连接起来。 打开Arduino IDE编程软件,点击【文件】->【打开】 浏览到项目程序地址,点击“body_welcome.ino”程序打开。 点击【工具】,在板选项里面选择板卡(Microduino-Core),在处理器选项里面选择处理器(Atmega328p@16M,5V),再在端口选项里面选择正确的端口号,然后直接烧录程序。 使用USB数据线将Microduino-Audio模块与电脑连接。 连接成功能显示出一个名为Microduino Audio的CD驱动器,然后执行以下步骤: 打开CD驱动器后会出现音乐更新软件Music Update tool,选择“音频加载”选项; 点击“浏览”,选择“music”文件夹中的"bye.wav,欢迎.wav"音频文件,将音频文件添加到软件中 欢迎与再见音频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJpJK5X 提取码:hkks 在”更新下载”选项中选择“更新”,更新完成后,音频文件就已写入flash中。
拼装时首先将Microduino-Duo-S1板用尼龙螺柱固定在A2底板上面。 之后将Core(在最下),Audio,Amplifier,Sensorhub(在最上)按顺序叠加起来,之后加在Microduino-Duo-S1底板上 将喇叭连接到Amplifier的接口上(没有左右顺序区别) 首先使用螺丝和螺柱将两个红外热释传感器固定在两块侧板上,之后在拼接边框时先确定两个热释传感器的位置,按如图所示位置,相邻的放置在UPIN27开口方向的旁边。 将Microduino-ColorLED使用螺柱和螺母固定在顶板上 将传感器和Sensorhub用传感器线连接起来,两个红外热释传感器连接到D4/D5与D6/D7接口(图中蓝色标注),将Microduino-ColorLED连接到A0/A1接口(图中红色标注) 将顶盖盖上,注意图中黄色框中的插槽要与底部的插槽放在对应位置,此位置是固定喇叭的木片使用的。之后使用插销固定住每个插孔,顶部与底部共6*2总共12个固定口。 之后使用USB线连接底板上的USB接口给其供电。此时热释传感器检测到附近有人后,LED灯会变换颜色,喇叭播放出欢迎语音。并且会根据人来往的方向判断是进门还是出门。 程序说明百度盘地址:http://pan.baidu.com/s/1o6nJT70 提取码:q54r
#include "audio.h"
#include "key.h"
#include <Adafruit_NeoPixel.h>
#define PIN A0
Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(12, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
//#include <SoftwareSerial.h>
uint32_t color[9] =
{
strip.Color(0, 0, 0), strip.Color(255, 0, 0), strip.Color(248, 141, 30), strip.Color(255, 255, 0),
strip.Color(0, 255, 0), strip.Color(0, 127, 255),
strip.Color(0, 0, 255), strip.Color(139, 0, 255), strip.Color(255, 255, 255)
};
#define body_pin 4
#define body_pin2 6
int i = 1;
int music_vol = 28; //初始音量0~30
boolean play_pause;
boolean play_stop;
boolean FLAG_1 = 0;
boolean FLAG_2 = 0;
void setup() {
// initialize serial:
Serial.begin(9600);
pinMode(body_pin, INPUT);
pinMode(body_pin2, INPUT);
// key_init();
audio_init(DEVICE_Flash, MODE_One_END, music_vol);
strip.begin(); //初始化LED
strip.show(); // Initialize all pixels to 'off'
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
colorWipe(color[i]);
delay(300);
}
colorWipe(color[0]);
}
void loop() {
judge();
if (!digitalRead(body_pin)&&!digitalRead(body_pin2))
{
colorWipe(color[0]);
FLAG_1 = 0;
FLAG_2 = 0;
}
}
void colorWipe(uint32_t c) {
for (uint16_t i = 0; i < strip.numPixels(); i++)
{
strip.setPixelColor(i, c);
strip.show();
}
}
void judge()
{
if((digitalRead(body_pin)==1)&&(digitalRead(body_pin2)==0))
{
FLAG_1 = 1;
delay(200);
}
if((digitalRead(body_pin)==1)&&(digitalRead(body_pin2)==1)&&(FLAG_1 == 1))
{
colorWipe(color[random(1, 10)]);
audio_choose(1);
Serial.println("COMING IN");
FLAG_1 = 0;
delay(1300); //1300
}
if((digitalRead(body_pin)==0)&&(digitalRead(body_pin2)==1))
{
FLAG_2 = 1;
delay(200); //2000
}
if((digitalRead(body_pin)==1)&&(digitalRead(body_pin2)==1)&&(FLAG_2 == 1))
{
colorWipe(color[random(1, 10)]);
audio_choose(2);
Serial.println("GOING OUT");
FLAG_2 = 0;
delay(1300); //2000
}
}
#include "arduino.h"
//#include <SoftwareSerial.h>
//SoftwareSerial mySerial(2, 3); // RX, TX
#define AUDIO_PORT Serial1 //Core+
//#define AUDIO_PORT mySerial //Core
byte sn_reset[4]=
{
0x7E,0x02,0x0C,0xEF
};
byte sn_choose[6]=
{
0x7E,0x04,0x03,0x00,0x01,0xEF
};
byte sn_vol[5]=
{
0x7E,0x03,0x06,0x18,0xEF
};
byte sn_device[5]=
{
0x7E,0x03,0x09,0x01,0xEF
};
byte sn_pause[4]=
{
0x7E,0x02,0x0E,0xEF
};
byte sn_play[4]=
{
0x7E,0x02,0x0D,0xEF
};
byte sn_mode[5]=
{
0x7E,0x03,0x11,0x00,0xEF
};
byte sn_down[4]=
{
0x7E,0x02,0x01,0xEF
};
byte sn_up[4]=
{
0x7E,0x02,0x02,0xEF
};
byte sn_eq[5]=
{
0x7E,0x03,0x07,0x01,0xEF
};
//-----------------------------
void audio_pause()
{
AUDIO_PORT.write(sn_pause,4);
delay(50);
}
void audio_play()
{
AUDIO_PORT.write(sn_play,4);
delay(50);
}
//play eq (Normal/Pop/Rock/Jazz/Classic/Base) 0-5
void audio_eq(byte _audio_eq)
{
sn_mode[3]=_audio_eq;
AUDIO_PORT.write(sn_eq,5);
delay(100);
}
#define MODE_loopAll 0
#define MODE_loopOne 1
#define MODE_One_STOP 2
#define MODE_One_END 4
//play mode (ALL/FOL/ONE/RAM/ONE_STOP) 0-4
void audio_mode(byte _audio_mode)
{
sn_mode[3]=_audio_mode;
AUDIO_PORT.write(sn_mode,5);
delay(100);
}
#define DEVICE_Flash 5
#define DEVICE_TF 1
//device select (U/TF/AUX/SLEEP/FLASH) 0-4
void audio_device(byte _audio_device)
{
sn_device[3]=_audio_device;
AUDIO_PORT.write(sn_device,5);
delay(1500);
}
void audio_down()
{
AUDIO_PORT.write(sn_down,4);
delay(500);
}
void audio_up()
{
AUDIO_PORT.write(sn_up,4);
delay(500);
}
void audio_vol(byte _audio_vol)
{
sn_vol[3]=_audio_vol;
AUDIO_PORT.write(sn_vol,5);
delay(50);
}
void audio_choose(byte _audio_choose)
{
sn_choose[4]=_audio_choose;
AUDIO_PORT.write(sn_choose,6);
delay(100);
}
void audio_reset()
{
AUDIO_PORT.write(sn_reset,4);
delay(500);
}
void audio_init(int _audio_init_device,int _audio_init_mode,int _audio_init_vol)
{
AUDIO_PORT.begin(9600);
delay(500);
audio_reset();
audio_device(_audio_init_device);
audio_mode(_audio_init_mode);
audio_vol(_audio_init_vol);
audio_pause();
}
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