“Matrix.writeString()”的版本间的差异

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*[[Matrix.setBrightness()|setBrightness()]]
 
 
*[[Matrix.getHeight()|getHeight()]]
 
*[[Matrix.getHeight()|getHeight()]]
 
*[[Matrix.getWidth()|getWidth()]]
 
*[[Matrix.getWidth()|getWidth()]]
 +
*[[Matrix.setBrightness()|setBrightness()]]
 
*[[Matrix.setLed()|setLed()]]
 
*[[Matrix.setLed()|setLed()]]
 +
*[[Matrix.clearDisplay()|clearDisplay()]]
 
*[[Matrix.setColor()|setColor()]]
 
*[[Matrix.setColor()|setColor()]]
 
*[[Matrix.drawLine()|drawLine()]]
 
*[[Matrix.drawLine()|drawLine()]]
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*[[Matrix.drawCircle()|drawCircle()]]
 
*[[Matrix.drawCircle()|drawCircle()]]
 
*[[Matrix.drawDisc()|drawDisc()]]
 
*[[Matrix.drawDisc()|drawDisc()]]
 +
*[[Matrix.print()|print()]]
 
*[[Matrix.drawBMP()|drawBMP()]]
 
*[[Matrix.drawBMP()|drawBMP()]]
 
|}
 
|}

2017年7月27日 (四) 04:58的最新版本

Matrix.writeString(character)


描述

用来在屏上动态显示字符(滚动)。一旦显示就不能操作,只有等滚动完毕才能操作。

参数

character:需要显示的字符。

返回值

示例

#include <Microduino_Matrix.h>

uint8_t Addr[MatrixPix_X][MatrixPix_Y] = {  //1x1
  {64}      //点阵IIC地址
};

Matrix display = Matrix(Addr, TYPE_COLOR); //TYPE_COLOR or TYPE_S2

void setup() {
  Wire.begin();
  display.setBrightness(255);
}

void loop() {
  //Char*
  display.setColor(0, 255, 255);
  display.writeString("Welcome", 120, 0); //char*, time ,y
  display.clearDisplay();

  display.setColor(0, 0, 255);
  //String 滚动方式:for循环加delay
  String _buffer_data = "Analog:";
  _buffer_data +=  analogRead(A0);

  display.writeString(_buffer_data, 80, 1);//String, time ,y
  display.clearDisplay();
}


#include <Microduino_Matrix.h>

uint8_t Addr[MatrixPix_X][MatrixPix_Y] = {  //1x1
  {64}      //点阵IIC地址
};

Matrix display = Matrix(Addr, TYPE_S2); //TYPE_COLOR or TYPE_S2

void setup() {
  Wire.begin();
  display.setBrightness(255);
}

void loop() {
  //Char*
  display.writeString("Welcome", 120, 0); //char*, time ,y
  display.clearDisplay();

  //String 滚动方式:for循环加delay
  String _buffer_data = "Analog:";
  _buffer_data +=  analogRead(A0);

  display.writeString(_buffer_data, 80, 1);//String, time ,y
  display.clearDisplay();
}


其他



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