“音乐盒一(按键)”的版本间的差异

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*” audio.h”控制Audio模块文件,“key.h”检测按键按下文件。
 
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*Audio模块串口使用,需要根据板子上的串口跳线确定,默认使用软串口2,3.
 
*Audio模块串口使用,需要根据板子上的串口跳线确定,默认使用软串口2,3.
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#include <SoftwareSerial.h>
 
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*按键控制引脚定义
 
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*Setup1:将两个Crash触碰开关接到Sensorhub的D4,D6的引脚上。
 
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*Setup 2:将TF卡装在AudioShield模块的卡槽中。
 
*Setup 2:将TF卡装在AudioShield模块的卡槽中。
 
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2017年4月12日 (三) 03:25的最新版本

Language English

目的

搭建的是一个音乐盒,通过触碰开关来控制音乐的播放、暂停与切歌。

原理

检测两个触碰开关的按下状态来触发播放、暂停音乐和切歌。

设备

模块 数量 功能
mCookie-CoreUSB/zh 1 核心板
mCookie-Hub/zh 1 传感器转接板
mCookie-Audio/zh 1 音频模块
mCookie-Audio Shield/zh 1 音频扩展模块
mCookie-Amplifier/zh 1 功率放大模块
mCookie-BM/zh 1 电池管理
Microduino-Crash/zh 2 碰撞传感器
  • 其他设备:
    • 喇叭两个
    • 电池1个
    • TF card

准备

  • Setup 1:用USB线将CoreUSB模块与PC/Mac相连,并打开Arduino IDE。
  • Setup 3:打开下载的程序,选择好板卡和COM端口下载程序。

软件调试

代码说明,一部分判断Crash按键是否按下,另一部分根据按键按下情况发送串口指令控制Audio播放、暂停、切歌。

  • ” audio.h”控制Audio模块文件,“key.h”检测按键按下文件。
  • Audio模块串口使用,需要根据板子上的串口跳线确定,默认使用软串口2,3.
#include <SoftwareSerial.h>

SoftwareSerial mySerial(2, 3); // RX, TX

#define AUDIO_PORT mySerial   
//#define AUDIO_PORT mySerial
  • 按键控制引脚定义
int music1_Pin = 4;
int music2_Pin = 6;
  • 根据按键按下情况发送串口指令控制Audio播放、暂停、切歌
  if (key_get(music1_Pin, 0))
  {
    delay(200);
    play_pause = !play_pause;
  }
  if (play_change != play_pause)
  {
    play_change = play_pause;
    if (play_pause)
      audio_play();
    else
      audio_pause();
  }
  if (key_get(music2_Pin, 0))
    audio_down();

搭建硬件

  • Setup1:将两个Crash触碰开关接到Sensorhub的D4,D6的引脚上。
  • Setup 2:将TF卡装在AudioShield模块的卡槽中。
MusicBox Joystick TF.jpg
  • Setup 3:将Audio和AudioShield模块堆叠并连接PC,就可以将想要播放的MP3文件储存在TF卡根目录下,最多储存9首。
MusicBox Joystick song.jpg
  • Setup4:将两个喇叭接到Amplifier上
MusicBox Joystick song speak.JPG
  • Setup5:将Audio,Audio shield,Amplifier三个叠堆到一块。
MusicBox Joystick 3 speak.JPG
  • Setup6:将激活后的电池盒与BM模块相连
CoreUSB Ble steup2.jpg
  • Setup7:将所有模块堆叠在一起,顺序随意(除了Audio,AudioShield和Amplifier三个要挨在一起),电路部分搭建完成了!

结果

通过触碰开关来控制音乐的播放、暂停与切歌。你也可以通过乐高搭建一个漂亮的外观。