点球大战
概述做一个双人对战的点球大战游戏机,检测是否有球通过球门并计分。
模块清单模块
其他设备
模块搭建搭建
编程使用的程序块
编程思路如果1号门发现有球,且上一刻记忆没有球,则判断为进球(记忆有球),如果1号门发现无球,且上一刻记忆有球,则判断为球通过(加分并清除记忆);2号球门同理。 开始编程1、彩灯准备,变量声明赋值
2、判断1号球门通过,加分数
3、判断2号球门通过,加分数
技术规范
相关案例
Q&A |
概述做一个双人对战的点球大战游戏机,检测是否有球通过球门并计分。
模块清单模块
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编程思路如果1号门发现有球,且上一刻记忆没有球,则判断为进球(记忆有球),如果1号门发现无球,且上一刻记忆有球,则判断为球通过(加分并清除记忆);2号球门同理。 开始编程1、彩灯准备,变量声明赋值
2、判断1号球门通过,加分数
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