Sensor-Dot Matrix-Color/zh

来自Microduino Wikipedia
跳转至: 导航搜索
Language English
Dot Matrixfront.jpg

Microduino-Dot Matrix模块是一个8x8多彩LED显示矩阵模块,可单个点阵或多个点阵级联(组合成不同的形状)使用,用于显示图片或文字,甚至是简单的动画效果。

特色

  • 8x8点阵,尺寸60mm*60mm;
  • 每个点颜色显示质量为15位,RGB三基色32级调节,整体32k色彩色显示效果;
  • 支持IIC通讯协议,IIC地址可设(1~64),点阵序列采用平面直角坐标系,便于控制;
  • 板载2个IIC接口,便于多个点阵进行级联;
  • 一个I/O口可灵活操作每个灯珠的发光颜色;
  • 开源的硬件电路设计,与 Arduino 兼容的编程开发环境程;
  • 统一的 Microduino 接口规范,和丰富的外围模块,可方便、灵活的与其他符合 Microduino 接口规范的模块、传感器进行快速的连接和扩展;


规格

  • 电气规格
    • 工作电压:5V
    • 工作电流:最大300mA
    • IIC通讯速率:400Kbps
  • 显示质量
    • 三基色灰度:32级可调
    • 单个点大小:6mm*6mm
  • 控制
    • 通过模块背面按键设置IIC地址(1~64),设置方法见下

文档

Eagle PCB: 下载:http://pan.baidu.com/s/1nuuTv8P

主要元件

开发

点阵地址设置方法

  • 查看点阵地址:
 Microduino-Dot Matrix模块上电后,在初始3秒钟内处于IIC地址初始化状态,此时点阵上会显示绿色的点,绿色点的数量即代表当前点阵的地址值,在这3秒钟内设置按键没有按下,
 点阵自动进入工作状态,点阵的IIC地址即是刚刚显示的地址,此时点阵的显示状态可由IIC控制。
  • 进入点阵地址设置状态:
 在Microduino-Dot Matrix模块上电后,在IIC地址初始化的3秒钟内按下设置按键,点阵上表示地址值的绿色点会变成白色,表示点阵已进入地址设置状态。
  • 改变点阵地址:
 在进入地址设置状态后,按下按键即可改变地址(点阵上表示地址值得白色点会随之变化),慢按按键(2次按键间隔大于0.5s)会增加地址,快按按键(2次按键间隔小于0.5s)会减小
 地址,地址设置范围为1~64。
  • 退出点阵地址设置状态:
 将点阵地址调整至需要的设定值后,长按设置按键,3秒钟后表示地址值的白色点熄灭,即点阵退出地址设置状态,进入工作状态,此时点阵的IIC地址即是设置好的地址。


Arduino库及支持包

应用

点阵时钟/zh

测试程序

#include <Adafruit_NeoPixel.h> 
#define PIN A0 //定义控制引脚
// 参数 1 = strip中彩灯的数目 
// 参数 2 = 引脚号
// 参数 3 = 彩灯类型, 可多选(前两个中选一个,后两个中选一个): 
//   NEO_RGB     Pixels are wired for RGB bitstream 
//   NEO_GRB     Pixels are wired for GRB bitstream 
//   NEO_KHZ400  400 KHz bitstream (e.g. FLORA pixels) 
//   NEO_KHZ800  800 KHz bitstream (e.g. High Density LED strip) 
Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(6, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800); 
void setup() 
{ 
    strip.begin(); 
    strip.show(); //初始化所有彩灯都为灭
} 
void loop() 
{ 
    // 点亮彩灯的方法 
    colorWipe(strip.Color(255, 0, 0), 50); // 点亮红色
    colorWipe(strip.Color(0, 255, 0), 50); // 点亮绿色
    colorWipe(strip.Color(0, 0, 255), 50); // 点亮蓝色
    rainbow(20); 
    rainbowCycle(20); 
} 
//用“c”所代表的颜色依次点亮各盏彩灯,每点亮一盏等“wait”秒
void colorWipe(uint32_t c, uint8_t wait) 
{ 
    for(uint16_t i = 0; i < strip.numPixels(); i++)  //依次点亮
    { 
       strip.setPixelColor(i, c); //这个函数用于把第i盏灯用“c”所指颜色点亮
        strip.show(); //这个函数会将setPixelColor函数所写入的控制信息显示
                        //出来,也就是靠它点亮LAMP模块 
        delay(wait); 
    } 
} 

void rainbow(uint8_t wait) //彩虹显示
{ 
    uint16_t i, j; 
 
    for(j = 0; j < 256; j++)  //渐变255种颜色
    { 
      for(i = 0; i < strip.numPixels(); i++) //依次点亮彩灯,间隔wait毫秒
        { 
            strip.setPixelColor(i, Wheel((i + j) & 255)); 
        } 
        strip.show(); 
        delay(wait); 
    } 
} 
// 与上面的函数稍有区别,添加了彩虹的循环
void rainbowCycle(uint8_t wait) 
{ 
    uint16_t i, j; 
 
    for(j = 0; j < 256 * 5; j++) //彩虹循环5次
    { 
        for(i = 0; i < strip.numPixels(); i++) 
        { 
              //为了循环而添加的数学变换
         strip.setPixelColor(i, Wheel(((i * 256 / strip.numPixels()) + j) & 255));
        } 
        strip.show(); 
        delay(wait); 
    } 
} 
// 输入0-255任意一个数得到对应的唯一的一种颜色 
// 颜色会从红-绿->蓝->红依次渐变循环 
uint32_t Wheel(byte WheelPos) 
{ 
    if(WheelPos < 85) 
    { 
        return strip.Color(WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0); 
    } 
    else if(WheelPos < 170) 
    { 
        //因为WheelPos * 3在85到170的情况下会超过255,因此要先自减85 
        WheelPos -= 85; 
        return strip.Color(255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3); 
    } 
    else 
    { 
        //因为WheelPos * 3在170以上的情况下会超过255,因此要先自减170 
        WheelPos -= 170; 
        return strip.Color(0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3); 
    }

购买

图库