开源四轴飞行器系统/zh
Language | English |
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目录概述四旋翼飞行器,又称为四旋翼直升机,顾名思义,是一种具备4个螺旋桨的飞行器,与直升机类似,可以完成空中悬停、飞行的动作。传统直升机会用一个主桨来产生推力,用一个尾桨来抵消主桨产生的扭矩(即锁尾),而四旋翼飞行器对角螺旋桨采用正反桨设计,从而不需要额外的机构进行“锁尾”。4个螺旋桨呈十字形对称分布,1和2 号桨逆时针转动,而3和4号桨顺时针转动,但4个螺旋桨产生的推力相同时,两组正反桨对机身所施加的反扭矩两两抵消,使得绕垂直方向旋转的反扭矩平衡,从而确保了航向的稳定。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
根据飞行器自定义的首尾方向,可以将四旋翼飞行器分为十字模式和X字模式两种。十字模式意味着首尾的方向会指向某个螺旋桨,而X字模式则是指首尾方向指向两个螺旋桨中间。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
大多数飞行器采用的是X字模式。X字模式相对于十字模式来说,控制起来更加困难,但动作的灵活性会更高。
原理系统架构如图是四旋翼飞行器的结构简图。飞行器包括主要包括遥控器(航模遥控)、飞行控制器以及四个电机组成。而飞行控制器又包括微控制器、遥控信号接收模块、传感器模块(陀螺仪、加速度计、电子罗盘和GPS定位模块)和电机驱动模块。 飞行原理垂直运动即飞行器垂直上升或下降。正如前文所说的,四个电机保持在同一转速,就能够在水平方向上保持稳定。如图2.2.1所示,如果四个电机增加到在同一个转速,产生的推力足以克服飞行器自身的重力,便能够上升;反之,如果四个电机同时降低到同一个速度,产生的推力无法克服飞行器的重力,便可以下降。如果外界没有其他的扰动,四个电机产生的推力恰好克服飞行器的重力,这样,飞行器就可以悬停在空中。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
只要让四个电机保持在相同转速,便能够让飞行器平稳地垂直运动,相对来说比较简单。
前后运动和侧向运动电机1为飞行器头部,而电机2为飞行器尾部。
偏航运动前面介绍的三种运动都是空间三个轴上的平移,接下来要介绍的三种运动是绕着三轴的旋转。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
偏航运动就是在水平方向上的左右转动,即绕着Z轴的旋转。旋翼在转动的过程中,由于空气阻力的作用,会形成与转动方向相反的反扭矩。偏航运动就是利用反扭矩实现的。当飞行器悬停时,4个电机的转速相同,两组正反扭矩相互抵消,维持平衡。当四个电机转速不完全相同时,不平衡的反扭力会引起四旋翼飞行器水平转动,从而实现偏航运动。如图所示,提升电机1和2的转速,同时降低电机3和4的转速,1和2 电机产生的顺时针反扭矩大于3和4电机产生的逆时针反扭矩,而且总的向上推力没有发生变化,于是机身在水平面上顺时针转动,又不会出现垂直位移。逆时针转动正好相反。
俯仰运动和滚转运动俯仰运动是指在Y轴上的旋转,而滚转运动则是在X轴上旋转。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
如图所示,提升电机1的转速,降低电机2的转速,两者转速的变化量应该一样,同时保持电机3和4转速不变。机身头部的推力大于尾部的推力,不平衡的力矩使得机身仰起。同样的,俯身运动则是降低电机1的转速,而提升电机2的转速,产生一个向前倾的力矩。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
同样是因为中心对称的缘故,滚转运动与俯仰运动的原理一样。维持电机1和2的转速不变,改变电机3和4的转速,产生不平衡的力矩,使得机身绕着X轴做出滚转的运动。
控制流程遥控器发出控制命令,比如起飞、向左飞等等,控制信号通过无线接收
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因为四旋翼飞行器的四个电机组合控制才能实现6个方向的运动,是一个欠驱动系统,必须要有一个飞行控制器来控制整个系统。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
在飞行控制器中,传感器,如陀螺仪和加速度计,是必须的。微控制器计算这两个传感器所传来的数据,获得当前飞行器的姿态,然后通过PID等算法调整电机的转速,以保持飞行器的稳定。当然还可以加入电子罗盘掌握机身的方向,加入GPS模块确定飞行器的地理位置。所以简单来说,四旋翼飞行器是一个具备两个闭环控制的系统,大环由遥控接收设备注入输入量,小环由姿态传感器注入输入量。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
当然,这个过程中也有一些技术细节需要设计,比如传感器读入的数据需要进行滤波、俯仰(Pitch)、滚转(Roll)、偏航(Yaw)等动作的PID算法设计及调整。这是一个较复杂的综合系统,如果玩家想在理论方面从零开始学习则需要介绍许许多多,受篇幅所限,请参考相关资料,这里就不详细介绍了。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
总的来说,所使用四旋翼飞行套件包括飞行器和遥控器两大部分,两者通过CoreRF传输控制指令。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
飞行器主要由带4个电机的机架、Microduino-CoreRF和Microduino-10DOF等模块组成。其中Microduino-10DOF集成了四种传感器,分别是三轴加速度+三轴陀螺仪传感器(MPU6050)、磁场强度传感器(HMC5883L)、数字气压传感器(BMP180)。通过I2C进行通信。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MPU6050是其中最主要的姿态传感器,内部集成了三轴加速度计和三轴陀螺仪,不仅消除了组合加速度计和陀螺仪时容易出现的对准误差,而且内置了可编程的低通滤波器,即使在飞行器经受较大振动时,控制程序通过配置适当频率的低通滤波器,可以滤掉高频振动。这种处理方式可以减小四旋翼飞行器自身的振动对陀螺仪数据产生的影响。
四轴飞行器机架搭建与调试四旋翼飞行器材料清单
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操作说明校正四旋翼飞行器指南自动校正(推荐)程序默认是自动校正模式,烧写程序即可。 手动校正
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在调整PID的右侧点击”SELECT SETTING”(下图右下)我们可以看到各种飞行模式以及对应辅助开关的一个二维表。一个开关或者多个开关的组合可以指定为一种飞行模式。我们建议玩家按照下图设置飞行模式。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
设置方法为在方块处点击鼠标左键,灰色的方块就会变成白色,如下图点击3个白色方块处(本应为灰色)。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
这样就指定了在这样的开关方位时处于对应的飞行模式。ANGLE是增稳模式,这有助于我们飞行。设置好点击WRITE以将数值写入飞控。
设置完飞行模式后,关闭MultiWiiConf串口连接,可以取下Microduino-USBTTL模块。完成了整个飞行控制器的组装和调试。 使用传感器值排除故障这种方法有助于排除飞行器在方向上出现的问题。它可以用来显示控制板安装的方向正确是否正确,或者有没有在“config.h”中选择正确的控制板类型。
Joypad遥控指南
程序说明注意问题尽管在前面的内容中列出了不少要注意的一些问题,这里再总结一下。
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