“Sensor-Motion”的版本间的差异
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'''针对飞机模型来分析'''(数值变化方向类似于右手螺旋定则): | '''针对飞机模型来分析'''(数值变化方向类似于右手螺旋定则): | ||
− | + | 三轴角度(常用): | |
− | : | + | :飞机维持在同一水平面左右摆动(绕Z轴转动),此时随之变化角度值即为偏航角度值(getYaw()) |
− | : | + | :飞机头上下摆动(绕Y轴转动),此时随之变化角度值即为俯仰角度值( getPitch() ) |
− | : | + | :飞机左右转动(绕X轴转动),此时随之变化角度值即为滚转角度值( getRoll() ) |
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三轴角速度: | 三轴角速度: | ||
+ | 在某个轴上没有运动时,角速度为零<br> | ||
+ | :飞机左右摆动的角速度,即为空间坐标系里的Z轴角速度( getRotationRawZ() ) | ||
+ | :飞机头上下摆动的角速度,即为空间坐标系里的Y轴角速度( getRotationRawY() ) | ||
+ | :飞机左右转动的角速度,即为空间坐标系里的X轴角速度( getRotationRawX() ) | ||
+ | 三轴加速度: | ||
+ | 在某个轴上的加速度值是包含地球的重力加速度的,我们得到的数值是与重力加速度此轴上的分量中和后的结果<br> | ||
+ | :飞机左右摆动的加速度,即为空间坐标系里的Z轴加速度( getAccelerationRawZ() ) | ||
+ | :飞机头上下摆动的加速度,即为空间坐标系里的Y轴加速度( getAccelerationRawY() ) | ||
+ | :飞机左右转动的加速度,即为空间坐标系里的X轴加速度( getAccelerationRawX() ) | ||
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2018年5月10日 (四) 12:32的版本
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技术规格
引脚
编程手册 您可以通过Getting Started了解使用Arduino IDE编程控制模块。【Sensor_Motion】库参考页面提供了有关如何使用姿态传感器的完整详细信息和示例。
数值说明 分析空间中的物体的姿态变化,我们可以建立常用的空间直角坐标系,这里采用了一般在数学中更常用的右手空间直角坐标系,下面我们以传感器上的飞机模型做参考,来认识此传感器各个数值的实际物理含义 空间直角坐标系:将姿态传感器水平放置于桌面上,然后将右手展开,大拇指与四指垂直,手心向上,大拇指指向的方向与飞机头方向一致,我们将大拇指所在的轴视作空间坐标系的X轴,大拇指指向为X轴正方向,四指所在轴为Y轴,手指指向为Y轴正方向,垂直于手心的轴为Z轴,向上为正方向 针对飞机模型来分析(数值变化方向类似于右手螺旋定则): 三轴角度(常用):
三轴角速度:
在某个轴上没有运动时,角速度为零
三轴加速度:
在某个轴上的加速度值是包含地球的重力加速度的,我们得到的数值是与重力加速度此轴上的分量中和后的结果
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