“Number()”的版本间的差异

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一旦创建Number对象,您需要调用[[Number.begin()|begin()]]来启用通信。
 
一旦创建Number对象,您需要调用[[Number.begin()|begin()]]来启用通信。
 
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*'''Num''':设置可以控制灯的个数。
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*'''Num''':设置可以控制灯的个数,uint8_t类型。
 
*'''&Serial''':设置串口通信类型,可选<code style="color: #E87E05">Serial、Serial1、SoftwareSerial</code>,创建SoftwareSerial需要创建软串口实例。
 
*'''&Serial''':设置串口通信类型,可选<code style="color: #E87E05">Serial、Serial1、SoftwareSerial</code>,创建SoftwareSerial需要创建软串口实例。
 
<p style="color: #666666;font-size:135%">'''注意:Core的A6,A7接口不能用于软串口控制。'''</p>
 
<p style="color: #666666;font-size:135%">'''注意:Core的A6,A7接口不能用于软串口控制。'''</p>

2017年7月6日 (四) 07:33的版本

Number(Num, &Serial)


描述

Number用于创建一个Number对象的实例,对象需要用到软串口,该对象的名称在代码中用到。
创建库时需要调用#include "Microduino_Number.h"头文件。
一旦创建Number对象,您需要调用begin()来启用通信。

参数

  • Num:设置可以控制灯的个数,uint8_t类型。
  • &Serial:设置串口通信类型,可选Serial、Serial1、SoftwareSerial,创建SoftwareSerial需要创建软串口实例。

注意:Core的A6,A7接口不能用于软串口控制。

示例

  • 使用硬串口Serial,Core的0,1接口,Core+的0,1接口
#include "Microduino_Number.h"

Number LED(1, &Serial);  //创建数码管实例,名称为LED,
  • 使用硬串口Serial1,Core+的2,3接口
#include "Microduino_Number.h"

Number LED(1, &Serial1);  //创建数码管实例,名称为LED,
  • 设置SoftwareSerial
#include "Microduino_Number.h"

SoftwareSerial mySerial(4, 5);  //创建软串口实例,定义软串口通信接口( RX, TX)
Number LED(1, &mySerial);  //创建数码管实例,名称为LED

其他