“Number()”的版本间的差异

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NumberLED用于创建一个NumberLED对象的实例,对象需要用到软串口,该对象的名称在代码中用到。
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Number用于创建一个Number对象的实例,对象需要用到软串口,该对象的名称在代码中用到。
 
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创建库时需要调用<code style="color: #E87E05">#include "Microduino_Number.h"</code>头文件。
 
创建库时需要调用<code style="color: #E87E05">#include "Microduino_Number.h"</code>头文件。
 
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一旦创建NumberLED对象,您需要调用[[Number.begin()|begin()]]来启用通信。
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一旦创建Number对象,您需要调用[[Number.begin()|begin()]]来启用通信。
 
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*'''Number''':设置可以控制灯的个数。
 
*'''Number''':设置可以控制灯的个数。
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#define NUM 4
 
#define NUM 4
  
NumberLED LED(NUM, &Serial);  //创建数码管实例,名称为LED,
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Number LED(NUM, &Serial);  //创建数码管实例,名称为LED,
 
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*使用硬串口Serial1,Core+的2,3接口
 
*使用硬串口Serial1,Core+的2,3接口
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#define NUM 4
 
#define NUM 4
  
NumberLED LED(NUM, &Serial1);  //创建数码管实例,名称为LED,
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Number LED(NUM, &Serial1);  //创建数码管实例,名称为LED,
 
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*设置SoftwareSerial
 
*设置SoftwareSerial
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SoftwareSerial mySerial(4, 5);  //创建软串口实例,定义软串口通信接口( RX, TX)
 
SoftwareSerial mySerial(4, 5);  //创建软串口实例,定义软串口通信接口( RX, TX)
NumberLED LED(NUM, &mySerial);  //创建数码管实例,名称为LED
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Number LED(NUM, &mySerial);  //创建数码管实例,名称为LED
 
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<p style="color: #E87E05;font-size:135%">其他</p>
 
<p style="color: #E87E05;font-size:135%">其他</p>

2017年7月6日 (四) 07:14的版本

Number(Number, &Serial)


描述

Number用于创建一个Number对象的实例,对象需要用到软串口,该对象的名称在代码中用到。
创建库时需要调用#include "Microduino_Number.h"头文件。
一旦创建Number对象,您需要调用begin()来启用通信。

参数

  • Number:设置可以控制灯的个数。
  • &Serial:设置串口通信类型,可选Serial、Serial1、SoftwareSerial,创建SoftwareSerial需要创建软串口实例。

注意:Core的A6,A7接口不能用于软串口控制。

示例

  • 使用硬串口Serial,Core的0,1接口,Core+的0,1接口
#include "Microduino_Number.h"

#define NUM 4

Number LED(NUM, &Serial);  //创建数码管实例,名称为LED,
  • 使用硬串口Serial1,Core+的2,3接口
#include "Microduino_Number.h"

#define NUM 4

Number LED(NUM, &Serial1);  //创建数码管实例,名称为LED,
  • 设置SoftwareSerial
#include "Microduino_Number.h"

#define NUM 4

SoftwareSerial mySerial(4, 5);  //创建软串口实例,定义软串口通信接口( RX, TX)
Number LED(NUM, &mySerial);  //创建数码管实例,名称为LED

其他