“开源LED点阵屏幕/zh”的版本间的差异

来自Microduino Wikipedia
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拼装过程
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*'''Step1''':
 
*'''Step1''':
 
**将'''结构A3'''垂直插入'''结构A1'''
 
**将'''结构A3'''垂直插入'''结构A1'''
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**利用'''结构B2'''将'''结构A1'''和'''结构A2'''连接
 
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*'''Step2''':
 
**利用'''结构B2'''将'''结构A1'''和'''结构A2'''连接
 
|width="50%" valign="top" align="left"|
 
[[File:Matrixjiegou2.jpg|500px|center]]
 
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2016年4月27日 (三) 03:41的版本

Language English


概述

  • 项目名称:Microduino LED点阵屏幕
  • 目的:熟悉Microduino Dot Matrix 点阵的使用
  • 难度:低级
  • 耗时:1小时
  • 制作者:peng

材料清单

模块清单

模块 数量 功能
Microduino-Core/zh 1 核心板
Microduino-USBTTL/zh 1 下载程序
Microduino-Module Dot Matrix/zh 1 显示
Microduino-Cube-S1/zh 1 扩展

其他材料

部件 数量 功能
USB数据线 1 供电,下载
LED点阵屏幕外壳套件 1 外壳
双面胶 2 粘外壳

实验原理

  • Microduino-Module Dot Matrix/zh模块特点:
    • 模块为8x8点阵,尺寸60mm*60mm;
    • 每个点颜色显示质量为24位,整体32k彩色显示效果
    • 支持IIC通讯协议,IIC地址可设(1~64)

程序下载

  • 请保持更新下载Microduino官方最新的IDE
  • 从下面链接下载程序:Dot-Matrix-base.ino

程序烧写

  • Microduino-Core/zhMicroduino-USBTTL/zh堆叠在一起。
    • 用数据线连接其中的Microduino-USBTTL/zh准备上传程序。
    • 注意:最好不要将所有模块堆叠在一起之后再上传程序
  • 打开Arduino IDE for Microduino,环境,(搭建参考:AVR核心:Getting started/zh
  • 点击【工具】,确认板卡(Microduino-Core),处理器(Atmega328P@16M,5V)选择无误,并选中对应端口号(COMX)
  • 点击【文件】->【打开】,浏览到项目程序地址,点击“Dot-Matrix-Base.ino”程序打开
  • 几项都无误后,点击"→"按钮下载程序到开发板上

拼装过程

  • Step1:
    • 结构A3垂直插入结构A1
    • 利用结构B2结构A1结构A2连接
  • Step3:
    • 结构B1也嵌入结构B2,最后用结构B3结构B4卡住结构B2

操作说明


  • 成功的话则可以依次在点阵屏上显示以下图形和字符
    • 位图显示(取模)
    • 位图显示(BMP文件)
    • Microduino字符横向流动
    • Microduino字符纵向流动
    • 实心矩形
    • 实心四边形
    • 空心矩形
    • 空心四边形
    • 空心圆
    • 实心圆
    • 直线
    • 流动mcookie字符
    • 0-49计数

600px

|}

代码说明

 uint8_t Addr[MatrixPix_X][MatrixPix_Y] = { 64 }

定义Dot Matrix模块设置的IIC地址为64和级联方式。

 display.getDeviceAddr(a)

获得设备IIC地址

 display.getWidth(),display.getHeight()

返回X,Y坐标

 display.setLedColor(x, y, random(0, 255), random(0, 255), random(0, 255))

随机设置每个LED的颜色

 display.clearDisplay()

清理屏幕显示

 display.setColor(X,Y,Z)

设置全屏颜色 X:红色 Y:绿色 Z:蓝色

 display.writeString("string", MODE, time ,z)

string:任意字符串, MODE:MODE_H横向显示字符/MODE_V竖向显示字符, time:显示时间(流动速度) ,z:X/Y坐标

 display.drawBMP(X,Y,W,H,logoA)  

X:水平位坐标, Y:纵向坐标, W:图像的宽度, H:图像的高度, logoA:图像数组

 display.drawBMP(X,Y,logoB)

X:水平位坐标, Y:纵向坐标,logoB:图像数组(因为logoB是BMP文件的数组,不需要再次获取图像的大小,深入了解BMP显示可参考点阵模块显示BMP彩图)

 display.drawBox(X,Y,I,W)

函数用来画实心矩形 X:水平位坐标,Y:纵向坐标,I:长,W:宽

 display.drawRBox(X, Y, I,W)

函数用来画实心顶角弯曲矩形 X:水平位坐标,Y:纵向坐标,I:长,W:宽

 display.drawFrame(X,Y,I,W)

函数用来画空心矩形 X:水平位坐标,Y:纵向坐标,I:长,W:宽

 display.drawRFrame(X,Y,I,W,)

函数用来画空心顶角弯曲矩形 X:水平位坐标,Y:纵向坐标,I:长,W:宽

 display.drawCircle(X,Y,D)

函数用来画空心圆 X:水平位坐标,Y:纵向坐标,D:直径

 display.drawDisc(X,Y,D)

函数用来画实心圆 X:水平位坐标,Y:纵向坐标,D:直径

 display.drawLine(X,Y,M,N)

用来画直线 X:起点水平位坐标,Y:起点纵向坐标,M:终点水平位坐标,N:终点纵向坐标

FAQ

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