“Joypad-Game-俄罗斯方块”的版本间的差异

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Joypad库:https://github.com/wasdpkj/libraries/tree/master/_08_Microduino_Shield_Joypad
 
Joypad库:https://github.com/wasdpkj/libraries/tree/master/_08_Microduino_Shield_Joypad
  
代码:
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代码:[https://github.com/Microduino/Microduino_Tutorials/tree/master/Microduino_Joypad/Microduino_JoyPad_Game Microduino_JoyPad_Game]
  
 
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digitalWrite(speak,HIGH);//打开
 
digitalWrite(speak,HIGH);//打开
 
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步骤五:编译代码,成功后选择对应的板卡和COM端口下载。下载完毕后就可以进行体验了。玩家可扩展用重力感应控制。
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步骤五:编译代码,成功后选择对应的板卡和COM端口下载。下载完毕后就可以进行体验了,可以在右上角看到你的分数。玩家可扩展用重力感应控制。
 
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2014年11月25日 (二) 05:25的最新版本

概述

我们采用Microduino-Joypad-Game来实现俄罗斯方块游戏。

材料清单

  • Microduino设备
模块 数量 功能
Microduino-Core/zh 1 核心板
Microduino-USBTTL/zh 1 下载程序
Microduino-Joypad/zh 1 下载程序
Microduino-Joypad-teril.jpg

下载

TFT库:https://github.com/wasdpkj/libraries/tree/master/_01_Microduino_TFT Joypad库:https://github.com/wasdpkj/libraries/tree/master/_08_Microduino_Shield_Joypad

代码:Microduino_JoyPad_Game

调试

  • 步骤四:打开示例程序
    • 摇杆与按键控制切换代码:
      if(Joypad.readButton(CH_SWITCH_R))
      {
      if(Joypad.readButton(CH_SWITCH_2)==0)
      joyx=100;
      else if(Joypad.readButton(CH_SWITCH_4)==0)
      joyx=-100;
       if(Joypad.readButton(CH_SWITCH_1)==0)
      joyy=-100;
      else if(Joypad.readButton(CH_SWITCH_3)==0)
      joyy=100;
      else if(Joypad.readButton(CH_SWITCH_1)==1&&Joypad.readButton(CH_SWITCH_2)==1&&Joypad.readButton(CH_SWITCH_3)==1&&Joypad.readButton(CH_SWITCH_4)==1)
      {
      joyx=0;
      joyy=0;
      }
      }
      else
      {
      joyx = map(Joypad.readJoystickX(), -280, 300, 100, -100);
      joyy = map(Joypad.readJoystickY(), -300, 230, -100, 100);
      }

默认是右边拨动开关拨到上面是按键控制,否则摇杆控制,玩家可以更改切换选择方式。

  • 震动马达控制:
Joypad.motor(0);//关闭
Joypad.motor(X);//0-255震动可调
  • 蜂鸣器
digitalWrite(speak,LOW);//关闭
digitalWrite(speak,HIGH);//打开

步骤五:编译代码,成功后选择对应的板卡和COM端口下载。下载完毕后就可以进行体验了,可以在右上角看到你的分数。玩家可扩展用重力感应控制。