“能量护盾”的版本间的差异
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− | '''Q:游戏里面,能量护盾有生命值,打到一定程度就game | + | '''Q:游戏里面,能量护盾有生命值,打到一定程度就game over了,能改成有生命值的能量护盾吗?''' |
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'''A:需要设置一个变量,记录能量值,每击中一次能量值减1,并在串口监视器中显示。''' | '''A:需要设置一个变量,记录能量值,每击中一次能量值减1,并在串口监视器中显示。''' |
2017年4月5日 (三) 05:01的最新版本
概述做一个能量护盾,遇到攻击时,护盾可以充能。
模块清单模块
其他设备
模块搭建搭建
编程使用的程序块
编程思路当有物体靠近能量护盾时会发出能量光,且距离越近,光越强,距离越远,光越弱。
开始编程根据距离显示能量大小
当距离值小于100时,每隔100毫秒,power值减1,当红外反射传感器A0的距离值小于100时(攻击来临),能量值减1,延时100毫秒。 当距离值小于100时,每隔100毫秒,power值减1,当红外反射传感器A2的距离值小于100时(攻击来临),能量值减1,延时100毫秒。 当距离值小于100时,每隔100毫秒,power值减1,当红外反射传感器A6的距离值小于100时(攻击来临),能量值减1,延时100毫秒。 打印能量值,在串口监视器中实时显示“能量值%”。 无能量时,彩灯全部熄灭,如果能量值低于1(没能量了),则重复执行:在电脑屏幕上显示“DEAD”,并熄灭所有LED灯。 技术规范
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