“乒乓球”的版本间的差异

来自Microduino Wikipedia
跳转至: 导航搜索
调试
程序
 
(未显示2个用户的2个中间版本)
第7行: 第7行:
  
 
==设备==
 
==设备==
*'''[[Microduino-Core]]'''
+
*'''[[Microduino-Core/zh]]'''
*'''[[Microduino-FT232R]]'''
+
*'''[[Microduino-USBTTL/zh]]'''
  
 
*其他硬件设备
 
*其他硬件设备
第14行: 第14行:
 
**面包板  一个  
 
**面包板  一个  
 
**面包板跳线  一盒  
 
**面包板跳线  一盒  
**电位器  两个  
+
**电位器  两个
 
 
  
 
==原理图==
 
==原理图==
第24行: 第23行:
 
==程序==
 
==程序==
  
见processingPingPong
+
[https://github.com/Microduino/Microduino_Tutorials/tree/master/Microduino_Processing/processingPingPong processingPingPong]
  
microduinoPingPong
+
[https://github.com/Microduino/Microduino_Tutorials/tree/master/Microduino_Processing/microduinoPingPong microduinoPingPong]
  
 
==调试==
 
==调试==

2014年10月29日 (三) 07:17的最新版本

目的

本教程将教大家如何用Microduino和Processing实现一个可以双人玩的乒乓球游戏。

设备

  • 其他硬件设备
    • USB数据连接线 一根
    • 面包板 一个
    • 面包板跳线 一盒
    • 电位器 两个

原理图


程序

processingPingPong

microduinoPingPong

调试

步骤一:按着原理图搭建硬件环境,像这样:


步骤二:解释一下代码:

本例需要两端的代码,Processing端和Microduino端

Microduino函数说明:

  • establishContact()//当processing端,玩家没有按下任意键开始之前,此函数只在串口输出hello,并等待玩家按下任意键
  • loop()//此例中实现的是监听串口传过来的数据,并作出相应。

Processing函数和类说明:

  • Ball.pde //乒乓球对象的实现
  • Paddle.pde //乒乓球拍子对象的实现
  • GUI.pde //乒乓球界面对象的实现
  • processingPingPong.pde //主程序
    • setup() //初始化串口通讯,左右乒乓球拍和乒乓球
    • draw() //绘制乒乓球台子,计分显示,左右乒乓球拍子和乒乓球
    • serialEvent(Serial myPort) //串口事件监听
    • keyPressed() //键盘事件监听

步骤三:下载代码并编译通过。

步骤四:运行后,邀请你的朋友来和你一起玩。

结果

屏幕上会显示一个简单的乒乓球台,通过转动电位器可以调节乒乓球拍的位置,开始时按任意键进入游戏,结束时按R键重新开始,如下图:


视频