“乒乓球”的版本间的差异
(Created page with "{| style="width: 800px;" |- | ==目的== 本教程将教大家如何用Microduino和Processing实现一个可以双人玩的乒乓球游戏。 ==设备== *'''Microduino-Co...") |
(→调试) |
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第40行: | 第40行: | ||
Microduino函数说明: | Microduino函数说明: | ||
− | establishContact()//当processing端,玩家没有按下任意键开始之前,此函数只在串口输出hello,并等待玩家按下任意键 | + | *establishContact()//当processing端,玩家没有按下任意键开始之前,此函数只在串口输出hello,并等待玩家按下任意键 |
− | loop()//此例中实现的是监听串口传过来的数据,并作出相应。 | + | *loop()//此例中实现的是监听串口传过来的数据,并作出相应。 |
Processing函数和类说明: | Processing函数和类说明: | ||
− | Ball.pde //乒乓球对象的实现 | + | *Ball.pde //乒乓球对象的实现 |
− | Paddle.pde //乒乓球拍子对象的实现 | + | *Paddle.pde //乒乓球拍子对象的实现 |
− | GUI.pde //乒乓球界面对象的实现 | + | *GUI.pde //乒乓球界面对象的实现 |
− | processingPingPong.pde //主程序 | + | *processingPingPong.pde //主程序 |
− | setup() //初始化串口通讯,左右乒乓球拍和乒乓球 | + | **setup() //初始化串口通讯,左右乒乓球拍和乒乓球 |
− | draw() //绘制乒乓球台子,计分显示,左右乒乓球拍子和乒乓球 | + | **draw() //绘制乒乓球台子,计分显示,左右乒乓球拍子和乒乓球 |
− | serialEvent(Serial myPort) //串口事件监听 | + | **serialEvent(Serial myPort) //串口事件监听 |
− | keyPressed() //键盘事件监听 | + | **keyPressed() //键盘事件监听 |
步骤三:下载代码并编译通过。 | 步骤三:下载代码并编译通过。 |
2014年5月26日 (一) 03:33的版本
目的本教程将教大家如何用Microduino和Processing实现一个可以双人玩的乒乓球游戏。 设备
原理图
程序见processingPingPong microduinoPingPong 调试步骤一:按着原理图搭建硬件环境,像这样:
本例需要两端的代码,Processing端和Microduino端 Microduino函数说明:
Processing函数和类说明:
步骤三:下载代码并编译通过。 步骤四:运行后,邀请你的朋友来和你一起玩。 结果屏幕上会显示一个简单的乒乓球台,通过转动电位器可以调节乒乓球拍的位置,开始时按任意键进入游戏,结束时按R键重新开始,如下图:
视频 |