“Tone()”的版本间的差异

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*'''作用''':<br>
 
*'''作用''':<br>
输出方波,可通过参数控制方波频率和时间,即控制音调和音长
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**输出方波,可通过参数控制方波频率和时间,即控制音调和音长
  
 
*'''参数''':<br>
 
*'''参数''':<br>
  
pin:要产生声音的引脚
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**pin:要产生声音的引脚
 
   
 
   
frequency: 产生声音的频率,单位Hz,类型unsigned int  
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**frequency: 产生声音的频率,单位Hz,类型unsigned int  
  
duration:声音持续的时间,单位毫秒(可选),类型unsigned long
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**duration:声音持续的时间,单位毫秒(可选),类型unsigned long
  
 
*'''例子''':播放音乐<br>
 
*'''例子''':播放音乐<br>
  
可参照:'''【[[蜂鸣器播放简单歌曲]]】'''
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**可参照:'''【[[蜂鸣器播放简单歌曲]]】'''
其中
 
tone(buzzer_pin, song[thisNote], noteDuration);
 
buzzer_pin代表蜂鸣器所连接的引脚
 
song[thisNote]为预定义的数组,数组中每个数字代表一个频率(即一个音调)
 
noteDuration为每个音的长度
 
  
注意:
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**tone(buzzer_pin, song[thisNote], noteDuration);
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**buzzer_pin代表蜂鸣器所连接的引脚
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**song[thisNote]为预定义的数组,数组中每个数字代表一个频率(即一个音调)
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**noteDuration为每个音的长度
  
如果要在多个引脚上产生不同的音调,你要在对下一个引脚使用tone()函数前对此引脚调用noTone()函数。
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*'''注意''':<br>
在一个引脚上产生一个特定频率的方波(50%占空比)。持续时间可以设定,否则波形会一直产生直到调用noTone()函数。该引脚可以连接压电蜂鸣器或其他喇叭播放声音。
+
 
在同一时刻只能产生一个声音。如果一个引脚已经在播放音乐,那调用tone()将不会有任何效果。如果音乐在同一个引脚上播放,它会自动调整频率。
+
**如果要在多个引脚上产生不同的音调,你要在对下一个引脚使用tone()函数前对此引脚调用noTone()函数。
使用tone()函数会与3脚和11脚的PWM产生干扰(Mega板除外)。
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**在一个引脚上产生一个特定频率的方波(50%占空比)。持续时间可以设定,否则波形会一直产生直到调用noTone()函数。该引脚可以连接压电蜂鸣器或其他喇叭播放声音。
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**在同一时刻只能产生一个声音。如果一个引脚已经在播放音乐,那调用tone()将不会有任何效果。如果音乐在同一个引脚上播放,它会自动调整频率。
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**使用tone()函数会与3脚和11脚的PWM产生干扰(Mega板除外)。
  
 
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2018年5月16日 (三) 03:20的最新版本

tone(pin, frequency) 
tone(pin, frequency, duration)
  • 作用:
    • 输出方波,可通过参数控制方波频率和时间,即控制音调和音长
  • 参数:
    • pin:要产生声音的引脚
    • frequency: 产生声音的频率,单位Hz,类型unsigned int
    • duration:声音持续的时间,单位毫秒(可选),类型unsigned long
  • 例子:播放音乐
    • tone(buzzer_pin, song[thisNote], noteDuration);
    • buzzer_pin代表蜂鸣器所连接的引脚
    • song[thisNote]为预定义的数组,数组中每个数字代表一个频率(即一个音调)
    • noteDuration为每个音的长度
  • 注意:
    • 如果要在多个引脚上产生不同的音调,你要在对下一个引脚使用tone()函数前对此引脚调用noTone()函数。
    • 在一个引脚上产生一个特定频率的方波(50%占空比)。持续时间可以设定,否则波形会一直产生直到调用noTone()函数。该引脚可以连接压电蜂鸣器或其他喇叭播放声音。
    • 在同一时刻只能产生一个声音。如果一个引脚已经在播放音乐,那调用tone()将不会有任何效果。如果音乐在同一个引脚上播放,它会自动调整频率。
    • 使用tone()函数会与3脚和11脚的PWM产生干扰(Mega板除外)。


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