“Number()”的版本间的差异
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Number LED(1, &Serial); //创建数码管实例,名称为LED, | Number LED(1, &Serial); //创建数码管实例,名称为LED, | ||
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*使用硬串口<code style="color: #E87E05">Serial1</code>,Core+的2,3接口 | *使用硬串口<code style="color: #E87E05">Serial1</code>,Core+的2,3接口 | ||
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Number LED(1, &Serial1); //创建数码管实例,名称为LED, | Number LED(1, &Serial1); //创建数码管实例,名称为LED, | ||
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+ | void setup() { | ||
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SoftwareSerial mySerial(4, 5); //创建软串口实例,定义软串口通信接口( RX, TX) | SoftwareSerial mySerial(4, 5); //创建软串口实例,定义软串口通信接口( RX, TX) | ||
Number LED(1, &mySerial); //创建数码管实例,名称为LED | Number LED(1, &mySerial); //创建数码管实例,名称为LED | ||
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+ | void setup() { | ||
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*[[Number.turnOff()|turnOff()]] | *[[Number.turnOff()|turnOff()]] | ||
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+ | <p style="font-size:115%">[[Sensor_Number_Reference|返回Sensor_Number_Reference界面]]</p> |
2017年7月26日 (三) 08:08的最新版本
Number(Num,&Serial)
描述 Number用于创建一个Number对象的实例,对象需要用到串口,该对象的名称在代码中用到。
参数
注意:Core的A6,A7接口不能用于软串口控制。 示例
#include "Microduino_Number.h"
Number LED(1, &Serial); //创建数码管实例,名称为LED,
void setup() {
}
void loop() {
}
#include "Microduino_Number.h"
Number LED(1, &Serial1); //创建数码管实例,名称为LED,
void setup() {
}
void loop() {
}
#include "Microduino_Number.h"
SoftwareSerial mySerial(4, 5); //创建软串口实例,定义软串口通信接口( RX, TX)
Number LED(1, &mySerial); //创建数码管实例,名称为LED
void setup() {
}
void loop() {
}
其他 |