“Number()”的版本间的差异
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一旦创建Number对象,您需要调用[[Number.begin()|begin()]]来启用通信。 | 一旦创建Number对象,您需要调用[[Number.begin()|begin()]]来启用通信。 | ||
<p style="color: #E87E05;font-size:135%">参数</p> | <p style="color: #E87E05;font-size:135%">参数</p> | ||
− | *'''Num''' | + | *'''Num''':设置可以控制灯的个数,uint8_t类型。 |
*'''&Serial''':设置串口通信类型,可选<code style="color: #E87E05">Serial、Serial1、SoftwareSerial</code>,创建SoftwareSerial需要创建软串口实例。 | *'''&Serial''':设置串口通信类型,可选<code style="color: #E87E05">Serial、Serial1、SoftwareSerial</code>,创建SoftwareSerial需要创建软串口实例。 | ||
<p style="color: #666666;font-size:135%">'''注意:Core的A6,A7接口不能用于软串口控制。'''</p> | <p style="color: #666666;font-size:135%">'''注意:Core的A6,A7接口不能用于软串口控制。'''</p> |
2017年7月6日 (四) 07:33的版本
Number(Num, &Serial)
描述 Number用于创建一个Number对象的实例,对象需要用到软串口,该对象的名称在代码中用到。
参数
注意:Core的A6,A7接口不能用于软串口控制。 示例
#include "Microduino_Number.h"
Number LED(1, &Serial); //创建数码管实例,名称为LED,
#include "Microduino_Number.h"
Number LED(1, &Serial1); //创建数码管实例,名称为LED,
#include "Microduino_Number.h"
SoftwareSerial mySerial(4, 5); //创建软串口实例,定义软串口通信接口( RX, TX)
Number LED(1, &mySerial); //创建数码管实例,名称为LED
其他 |