“第二课:输出设备的使用”的版本间的差异

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程序说明
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打开_o1_ColorLED_01_blink.ino
 
打开_o1_ColorLED_01_blink.ino
 
   #include<Adafruit_NeoPixel.h>  
 
   #include<Adafruit_NeoPixel.h>  
//大部分传感器和设备都有自己的库文件,要想使用这个设备,就需要调用这些文件内容,调用语法就是 #include<库文件名称>
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  //大部分传感器和设备都有自己的库文件,要想使用这个设备,就需要调用这些文件内容,调用语法就是 #include<库文件名称>
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   Adafruit_NeoPixel ColorLED=Adafruit_NeoPixel(2, 6, NEO_GRB+NEO_KHZ800);
 
   Adafruit_NeoPixel ColorLED=Adafruit_NeoPixel(2, 6, NEO_GRB+NEO_KHZ800);
/*这一句是定义彩灯的命令,用到了之前定义的两个值,一个是引脚”PIN“,另一个是灯的个数
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  //这一句是定义彩灯的命令,用到了之前定义的两个值,一个是引脚”PIN“,另一个是灯的个数”PIN_NUM,按之前的定义,分别为“6”和“2”, 另外ColorLED为定义的彩灯名称,这个名称可以自行修改,但后面使用时要保持一致。
”PIN_NUM,按之前的定义,分别为“6”和“2”, 另外ColorLED为定义的彩灯名称,这个名称可以自行修改,但后面使用时要保持一致。*/
 

2017年6月8日 (四) 04:02的版本

所需物料

名称 数量 说明
ColorLED 1 全彩LED
Core 1 核心模块
Hub 1 接口模块
USB线 1 连接USBTTL模块和电脑
传感器线 1 连接传感器到接口模块

ColorLED连接

  • 把灯接在数字信号的接口上,引脚默认为前面那个值,比如如果接到6/7管脚上,引脚就是6
 注意将连接线接到ColorLED的IN管脚
  • 如果要接多个灯,按下图所示方式连接

文件:ColorLED connection.png

 最多可以连接6个彩灯

程序说明

打开_o1_ColorLED_01_blink.ino

 #include<Adafruit_NeoPixel.h> 
 //大部分传感器和设备都有自己的库文件,要想使用这个设备,就需要调用这些文件内容,调用语法就是 #include<库文件名称>
 Adafruit_NeoPixel ColorLED=Adafruit_NeoPixel(2, 6, NEO_GRB+NEO_KHZ800);
 //这一句是定义彩灯的命令,用到了之前定义的两个值,一个是引脚”PIN“,另一个是灯的个数”PIN_NUM,按之前的定义,分别为“6”和“2”, 另外ColorLED为定义的彩灯名称,这个名称可以自行修改,但后面使用时要保持一致。