“Bingo游戏机05”的版本间的差异
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初始化函数改为:将EEPROM地址0中的值存入top。将top显示到OLED。 | 初始化函数改为:将EEPROM地址0中的值存入top。将top显示到OLED。 | ||
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执行函数。 | 执行函数。 | ||
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==技术规范== | ==技术规范== | ||
*电位器详细参考[[Sensor-Potentiometer/zh|电位器]] | *电位器详细参考[[Sensor-Potentiometer/zh|电位器]] |
2017年3月30日 (四) 03:30的版本
概述完善游戏机,实现储存最高纪录的功能。
模块清单模块
其他设备
模块搭建搭建
编程编程思路其他程序思路与上堂课一样,需要加上最高纪录的存储和比较程序。游戏开始时显示最高纪录,当游戏结束后,判断是否打破最高纪录,如果是则更新最高纪录。 使用的程序块
开始编程1、声明变量,存储数据
3、win函数
5、display函数无更改。
6、BINGO函数无更改。
7、time_out函数无更改。
执行函数。 技术规范
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