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{{Language| Joystick控制舵机}} {| style="width: 800px;" |- | ==目的== 通过Joystick摇杆来控制舵机旋转,并且在Scratch中箭头对应旋转。 ==原理== 读取Joystick摇杆X轴的值,根据反馈的值让舵机转动指定的角度。 ==设备== *'''[[Microduino-CoreUSB/zh]]''' *'''[[Microduino-Sensorhub/zh]]''' *'''[[Microduino-Joystick/zh]]''' *舵机 [[File:Joystick_servo.jpg|600px|center|thumb]] ==搭建硬件== *Setup 1:将CoreUSB与Sensorhub叠堆 [[File:CoreUSB_Sensorhub.jpg|600px|center|thumb]] *Setup 2:将Joystick接到模拟口A0,A1.Sensorhub上两边有引脚说明,可以对应接入传感器。 [[File:Joystick_mCookie.jpg|600px|center|thumb]] *Setup 3:将舵机接到D8。 [[File:Joystick_mCookie_servo.jpg|600px|center|thumb]] ==软件调试== *Setup 1:搭建Scratch编程环境 **[[S4A Scratch Getting started]] *Setup 2:开始编程。示例程序下载:[[File: Joystick_Servo.zip]] *Setup 3:代码说明,一部分监测Joystick的摇杆值,另一部分小猫根据摇杆值做出相应的动作。 **需要新建一个变量来存储Joystick的数据。 ***将变量的值0-1023映射到0-180°。通过“Motor”插件来控制舵机。 [[File:Joystick_mCookie_servo1.gif|600px|center|thumb]] **根据变量的数据使箭头旋转。用户也可更换指示图标。 [[File:Joystick_mCookie_servo2.gif|600px|center|thumb]] ==结果== 摇杆在X轴移动可以控制舵机转动指定的角度。 ==视频== |}
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