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{| style="width: 1000px;" |- | ==概述== [[File:anywhere_Bingo game 1.jpg|600px|center]] 优化检测位置程序,防止“乱拧瞎蒙”的方法刷分。 <br> ==模块清单== ===模块=== {|class="wikitable" |- |模块||数量||功能 |- |[[mCookie-Core/zh|mCookie-Core]]||1||核心板 |- |[[mCookie-Battery|电池盒]]||1||程序下载和供电模块 |- |[[mCookie-Hub/zh|mCookie-Hub]]||1||传感器转接板 |- |[[mCookie-OLED/zh|mCookie-OLED]]||1||显示 |- |[[Sensor-Potentiometer/zh|电位器]]||1||检测旋转 |- |[[Sensor-Buzzer/zh|Buzzer]]||1||发声 |- |[[Sensor-Color LED/zh|ColorLED]]||1||彩色灯 |} ===其他设备=== *USB数据线*1 *传感器连接线*3 *传感器外壳 *乐高或其它固定结构 [[File:anywhere_Bingo game 4-module.jpg|600px|center]] ==模块搭建== ===搭建=== [[File:anywhere_Bingo game 4-step.jpg|600px|center]] *将模块和传感器组装起来: **将红色的核心模块,电池底座、OLED与绿色的扩展模块吸在一起; **将蜂鸣器连接在Hub的8/9管脚; **将旋转电位计连接在Hub的A0管脚; **将全彩LED连接在Hub的6/7管脚。 **将USB连接线一端插入电池底座,另一端连接电脑。 ==编程== ===编程思路=== 其他程序思路与上堂课一样,需要加上分数条件判断,当得分等于15时,绿灯亮1秒后熄灭,分数归零。 [[File:mixly-ctrl-Bingo game 4.jpg|600px|center]] ===使用的程序块=== *[[“彩灯准备”程序块]] *[[“彩灯控制”程序块]] *[[“OLED显示-打印”程序块]] *[[“变量声明”、“变量赋值”程序块]] *[[“文本”程序块]] *[[“随机数”程序块]] *[[“函数”程序块]] *[[“旋转电位器”程序块]] *[[“蜂鸣器开-频率”程序块]] *[[“计时器开始”程序块]] *[[“持续时间”程序块]] *[[“计算”程序块]] *[[“比较”程序块]] *[[“初始化”程序块]] ===开始编程=== '''1、声明变量,存储数据''' <br> [[File:mixly-ctrl-mixly-ctrl-Bingo game4-code.jpg|600px|center]] <br> '''2、 胜利判断'' <br> win函数内容:如果score等于15(得够15分)。 则绿灯点亮1秒,score变量清零。 [[File:mixly-ctrl-Bingo game4-code1.jpg|600px|center]] '''3、start函数无更改。''' <br> [[File:mixly-ctrl-Bingo game4-code2.jpg|600px|center]] <br> '''4、display函数无更改。''' <br> [[File:mixly-ctrl-Bingo game4-code3.jpg|600px|center]] '''5、BINGO函数无更改。''' <br> [[File:mixly-ctrl-Bingo game4-code4.jpg|600px|center]] '''6、time_out函数无更改。''' <br> [[File:mixly-ctrl-Bingo game4-code5.jpg|600px|center]] <br> <br> '''测试结果''' <br> 上传成功后,OLED第一行显示随机数(3秒没对齐则重新生成),第二行显示“1 2 3 4 5 6”, 第三行显示SCORE:0。旋转电位计“1 2 3 4 5 6”移动,当对齐一段时间后才得分,第三行的显示得分会改变,当得分超过15时,绿灯亮1秒后灭,游戏重新开始。 <br> [[File:anywhere_Bingo game 1.jpg|600px|center]] <br> <br> '''Q:检测摇杆按下,开始游戏,游戏结束显示游戏用时。''' <br> '''A:今天我们学习一个新的程序块,可以在程序初始时执行一次,之后再也不执行。''' <br> <br> 开始初始化函数,等待摇杆按下开始游戏,计时开始,得到15分后结束计时,再等待摇杆按下重新游戏。 [[File:mixly-ctrl2-Bingo game4.jpg|600px|center]] <br> '''1、time变量用来存储完成时间。''' <br> [[File:mixly-ctrl-Bingo game4-code6.jpg|600px|center]] '''2、初始化函数编写''' <br> 初始化函数等待摇杆按下(开始键),计时器timer2开始计时,用来存储记录完成时间。 [[File:mixly-ctrl-Bingo game4-code7.jpg|600px|center]] '''3、win函数更改''' <br> 如果到达15分,计时器timer2的值存入time变量, time变量除1000(因为时间原始值单位是毫秒)。OLED屏上显示time的值。绿灯亮1秒。等待摇杆按下(开始键) score变量清零。计时器timer2重新开始。 [[File:mixly-ctrl-Bingo game4-code8.jpg|600px|center]] '''4、start函数不用改。''' [[File:mixly-ctrl-Bingo game4-code2.jpg|600px|center]] '''5、BINGO函数无更改。''' [[File:mixly-ctrl-Bingo game4-code4.jpg|600px|center]] '''6、time_out函数无更改。''' [[File:mixly-ctrl-Bingo game4-code5.jpg|600px|center]] ==技术规范== *电位器详细参考[[Sensor-Potentiometer/zh|电位器]] *OLED显示屏详细参考[[mCookie-OLED/zh|mCookie-OLED]] ==相关案例== *[[Bingo游戏机01]] *[[Bingo游戏机02]] *[[Bingo游戏机03]] *[[Bingo游戏机05]] ==Q&A== |}
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