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{| style="width: 1000px;" |- | ==概述== [[File:anywhere_Bingo game 1.jpg|600px|center]] 通过旋转“旋转电位计”将第二行的“1-6”6个数字和第一行随机生成的数字对齐(如果第一行随机生成数字2,则需要将第二行的2和第一行的2对应),对齐后蜂鸣器发出声音,Score+1。 <br> '''分析''' [[Bingo游戏机01]]中设置了b的变化范围是0-90。 根据图中的a,b值列出对应关系公式 : <br> '''a = (b+18) / 18简化为 a = b / 18+1''' <br> 这样对齐的要求需要非常高,不能有一点点的偏差。难度会比较高。因此在可变区间在范围之内对齐就行。 [[File:anywhere_Bingo game 2 analysis1.jpg|600px|center]] [[Bingo游戏机01]]中设置了b的变化范围是0-90。我们通过一个算式来判断对齐的数字:'''对齐数字=(b+27)/18''' [[File:anywhere_Bingo game 2 analysis2.jpg|600px|center]] ==模块清单== ===模块=== {|class="wikitable" |- |模块||数量||功能 |- |[[mCookie-Core/zh|mCookie-Core]]||1||核心板 |- |[[mCookie-Battery|电池盒]]||1||程序下载和供电模块 |- |[[mCookie-Hub/zh|mCookie-Hub]]||1||传感器转接板 |- |[[mCookie-OLED/zh|mCookie-OLED]]||1||显示 |- |[[Sensor-Potentiometer/zh|电位器]]||1||检测旋转 |- |[[Sensor-Buzzer/zh|Buzzer]]||1||发声 |} ===其他设备=== *USB数据线*1 *传感器连接线*2 *传感器外壳 *乐高或其它固定结构 [[File:anywhere_Bingo game 2-module.jpg|600px|center]] ==模块搭建== ===搭建=== [[File:anywhere_Bingo game 2-step.jpg|600px|center]] *将模块和传感器组装起来: **将红色的核心模块,电池底座、OLED与绿色的扩展模块吸在一起; **将蜂鸣器连接在Hub的8/9管脚; **将旋转电位计连接在Hub的A0管脚。 **将USB连接线一端插入电池底座,另一端连接电脑。 ==编程== ===编程思路=== 声明变量存数据,编写生成随机数的start函数,符合条件则生成一个随机数;编写屏幕显示的display函数,在屏幕上显示游戏界面;编写判断对齐的BINGO函数,对齐后加分并响起蜂鸣器。最后运行所有函数。 [[File:mixly-ctrl-Bingo game 2.jpg|600px|center]] ===使用的程序块=== *[[“OLED显示-打印”程序块]] *[[“变量声明”、“变量赋值”程序块]] *[[“文本”程序块]] *[[“随机数”程序块]] *[[“函数”程序块]] *[[“旋转电位器”程序块]] *[[“蜂鸣器开-频率”程序块]] *[[“延时”程序块]] ===开始编程=== '''1、声明变量,存储数据''' <br> bingo变量用来存储数字对齐状态。 [[File:mixly-ctrl-mixly-ctrl-Bingo game 2-code.jpg|600px|center]] <br> '''2、编写生成随机数的start函数,每次只随机一次''' <br> 如果bingo变量为1(数字已对齐,可以重新生成随机数),则生成新随机数,bingo变量设为0。 [[File:mixly-ctrl-Bingo game 2-code1.jpg|600px|center]] '''3、编写屏幕显示的display函数''' <br> display函数没更改。 [[File:mixly-ctrl-Bingo game 2-code2.jpg|600px|center]] <br> '''4、编写BINGO函数,数字对齐时计分蜂鸣器响''' <br> 如果(b+27)/18等于a(数字已对齐),则将bingo设为1(通知start函数:数字已对齐),score加1(加分)、蜂鸣器发出嘀的一声。 [[File:mixly-ctrl-Bingo game 2-code3.jpg|600px|center]] <br> '''5、执行函数''' <br> 执行“start”、“display”和“BINGO”三个函数。 [[File:mixly-ctrl-Bingo game 2-code4.jpg|600px|center]] <br> <br> '''测试结果''' <br> 上传成功后,OLED第一行显示一个随机数,第二行显示“1 2 3 4 5 6”, 第三行显示SCORE:0。旋转电位计“1 2 3 4 5 6”移动,当随机数与相应数字对齐时,第三行的分数增加,并且蜂鸣器响起。 <br> [[File:anywhere_Bingo game 1.jpg|600px|center]] <br> <br> '''Q:如果两次随机出的数字相同,就可以连续得分,这个似乎不太公平呢!''' <br> '''A:保证下次出现的随机数和上次不同。如果随机数与原来相同,就再随机一次,直到出现的随机数与上次不同为止。''' <br> <br> 需要新增加一个变量存储新生成的随机数(a_random),当之前随机数与新生成随机数相同,则重新生成随机数。否则将a_random的值存入a。BINGO、display函数保持不变。 [[File:mixly-ctrl2-Bingo game 2.jpg|600px|center]] <br> 编程 [[File:mixly-ctrl-Bingo game 2-code5.jpg|600px|center]] ==技术规范== *电位器详细参考[[Sensor-Potentiometer/zh|电位器]] *OLED显示屏详细参考[[mCookie-OLED/zh|mCookie-OLED]] ==相关案例== *[[Bingo游戏机01]] *[[Bingo游戏机03]] *[[Bingo游戏机04]] *[[Bingo游戏机05]] ==Q&A== |}
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