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{| style="width: 1000px;" |- | ==概述== [[File:anywhere_game ball.jpg|600px|center]] 做一个双人对战的点球大战游戏机,检测是否有球通过球门并计分。 <br> 适合套件:mCookie302 ==模块清单== ===模块=== {|class="wikitable" |- |模块||数量||功能 |- |[[mCookie-Core/zh|mCookie-Core]]||1||核心板 |- |[[mCookie-Battery|电池盒]]||1||程序下载和供电模块 |- |[[mCookie-Hub/zh|mCookie-Hub]]||1||传感器转接板 |- |[[Sensor-Color LED/zh|彩灯]]||2||发光 |- |[[Sensor-Line Finder/zh|灰度传感器]]||2||检测物体 |} ===其他设备=== *USB数据线*1 *传感器连接线*4 *传感器外壳 *积木或其它固定结构 [[File:anywhere_game ball-module.jpg|600px|center]] ==模块搭建== ===搭建=== [[File:anywhere_game ball-step.jpg|600px|center]] *将模块和传感器组装起来: **将红色的核心模块,电池底座与绿色的扩展模块吸在一起; **将2盏全彩LED灯连接在Hub的6/7管脚; **将红外反射传感器连接在Hub的A0/A1、A2/A3管脚。 **将USB连接线一端插入电池底座,另一端连接电脑; ==编程== ===使用的程序块=== *[[“如果-执行”程序块]] *[[“变量声明”、“变量赋值”程序块]] *[[“红外反射传感器”程序块]] *[[“打印(自动换行)”程序块]] *[[“计算”程序块]] *[[“文本”程序块]] ===编程思路=== 如果1号门发现有球,且上一刻记忆没有球,则判断为进球(记忆有球),如果1号门发现无球,且上一刻记忆有球,则判断为球通过(加分并清除记忆);2号球门同理。 [[File:mixly-ctrl-game ball.jpg|600px|center]] ===开始编程=== '''1、彩灯准备,变量声明赋值''' <br> 彩灯准备:6号管脚上接2个彩灯。 <br> 声明一个名叫score1的变量,用来记录1号选手分数。 <br> 声明一个名叫player1的变量,用来记录1号球门状态。 <br> 声明一个名叫score2的变量,用来记录2号选手分数。 <br> 声明一个名叫player2的变量,用来记录2号球门状态。 <br> 将两位选手比分以“1号分数:2号分数”的格式显示在电脑屏幕上。 <br> [[File:mixly-ctrl-game ball-code.jpg|600px|center]] '''2、判断1号球门通过,加分数''' <br> 如果1号球门状态为0(没进球),则执行内部程序。如果A0管脚红外反射传感器的距离值小于600(发现进球)。则1号球门状态设为1(进球),并且亮1号绿灯。 <br> 如果1号球门状态为1(进球),则执行内部程序。如果A0管脚红外反射传感器的距离值大于650(发现球通过了球门)。则1号球门状态设为0(可以接受下一次射门了),变量score1加1,1号灯熄灭。 [[File:mixly-ctrl-game ball-code1.jpg|600px|center]] '''3、判断2号球门通过,加分数''' <br> 如果2号球门状态为0(没进球),则执行内部程序。如果A2管脚红外反射传感器的距离值小于600(发现进球)。则2号球门状态设为1(进球),并且亮2号绿灯。 <br> 如果2号球门状态为1(进球),则执行内部程序。如果A2管脚红外反射传感器的距离值大于650(发现通过了球门)。则2号球门状态设为0(可以接受下一次射门了),变量score2加1,2号灯熄灭。 [[File:mixly-ctrl-game ball-code2.jpg|600px|center]] <br> <br> '''测试结果''' <br> 上传成功后,用物体靠近红外反射传感器再拿开,可以看到绿灯闪一下,检测成功。 <br> [[File:anywhere_game ball.jpg|600px|center]] <br> <br> ==技术规范== *红外反射详细参考[[Sensor-Line Finder/zh]] ==相关案例== *'''[[能量护盾]]''' ==Q&A== |}
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