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=目的= 搭建的是一个电子DIY音乐盒,可以选择三种模式。模式0是默认的传统模式,每一个触摸开关对应一个灯和旋律。模式1是通过跟随灯光来触碰触摸开关来控制音乐有节奏的播放。模式2是自动播放音乐,伴随灯光的变化。 =原理= 通过3个触摸按键来选择模式,并且3个触摸按键对应相应音乐的旋律,根据灯光提示来按下按键,可以设置允许出错的数量,当弹完一首歌,如果出错的次数小于设定的次数,最终音乐盒会自己演奏一手完整的钢琴曲。 =设备= {|class="wikitable" style="width: 30%; text-align: left; border-width: 1px;" |模块||数量||功能 |- |[[mCookie-Core+|mCookie-Core+]]||1||核心板 |- |[[mCookie-Hub/zh|mCookie-Hub]]||1||传感器转接板 |- |[[mCookie-Battery|mCookie-mBattery]]||1||程序下载和供电 |- |[[mCookie-Module AudioPro|mCookie-AudioPro]]||1||音频模块 |- |[[Sensor-LED Matrix/zh|Sensor-LED Matrix]]||1||灯阵 |- |[[Sensor-Touch Button/zh|Sensor-Touch]]||3||触摸传感器 |} ===其他设备=== *喇叭*2 *传感器线*3 *喇叭线*2 *USB线*1 *积木或其他固定结构 =准备= Step1:用USB线将Core+模块和电池盒与PC/Mac相连,并打开Arduino IDE1.6.9。<br> Step2:下载示例程序:music_piano<br> Step3:打开下载的程序,选择好板卡和COM端口下载程序。<br> [[File:302 music.png|700px]]<br> 程序下载[[File:music piano.rar]] =软件调试= 触摸按键的连接,玩法限制,用户可以修改 //////////////////////用户自定义////////////////////////////////// #define maxMissNum 10 //自定义最大允许错误数 #define maxWaitTime 3000 //自定义最大允许等待时间 #define PIN_KEYA 6 //触摸传感器A引脚. #define PIN_KEYB 8 //触摸传感器B引脚. #define PIN_KEYC 12 //触摸传感器C引脚. ///////////////////////////用户自定义////////////////////////////// 可以修改灯光颜色 const uint16_t colorArray[10][3] = { {0, 0, 0 }, //colorLED OFF {255, 0, 0 }, //Red {255, 255, 0 }, //Yellow {0, 255, 0 }, //Green {234, 139, 23 }, //Orange {0, 255, 255 }, //Lime {0, 0, 255 }, //Blue {255, 0, 255 }, //Purple {155, 100, 0 }, //Warm {100, 130, 100 } //Cold }; =搭建硬件= Setup 1:用连接线将3个触摸按键依次接到Hub模块的6,8,12接口上<br> [[File:music connection.jpg|700px]]<br> Setup 2:将两个喇叭接到Audiopr上<br> Setup 3:将Audiopro,hub,core+,Ledmax4个模块堆叠一起<br> =如何操作= hub上面6,8,12对应的触摸按键分别代表A,B,C。当设备上电的时候,通关触摸按键选择模式。<br> *按下A对应模式0 *按下B对应模式1 *按下C对应模式2 模式0:按A,B,C键分别亮起相应颜色的灯和旋律。<br> 模式1:根据ledmax显示的灯光来按下相应的按键,来完成一首歌,红色灯亮起需要按下A,黄色灯亮起需要按下B,绿色灯亮起需要按下C,当提示的灯光和按下的按键不符,错误次数会加1,当错误次数大于最大错误次数,则游戏结束,红黄绿三个灯一起亮起。需要三个按键同时按下才能解锁游戏,重新弹一首歌。当我们在演奏完成一首歌之后,如果错误的次数小于设定的值,将自动播放完整的歌曲伴随着灯光。<br> 模式2:自动播放歌旋律,通过按下A,B,C来切换对应播放的歌曲。<br> =结果= 你可以通过乐高搭建一个漂亮的外观,或者和3D打印的外壳做一个结合。
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