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{| style="width: 1000px;" |- | ==概述== [[File:anywhere_Bingo game 1.jpg|600px|center]] 完善游戏机,实现储存最高纪录的功能。 <br> ==模块清单== ===模块=== {|class="wikitable" |- |模块||数量||功能 |- |[[mCookie-Core/zh|mCookie-Core]]||1||核心板 |- |[[mCookie-Battery|电池盒]]||1||程序下载和供电模块 |- |[[mCookie-Hub/zh|mCookie-Hub]]||1||传感器转接板 |- |[[mCookie-OLED/zh|mCookie-OLED]]||1||显示 |- |[[Sensor-Potentiometer/zh|电位器]]||1||检测旋转 |- |[[Sensor-Buzzer/zh|Buzzer]]||1||发声 |- |[[Sensor-Color LED/zh|ColorLED]]||1||彩色灯 |- |[[Sensor-Joystick/zh|摇杆]]||1||相当于游戏手柄,输入控制 |} ===其他设备=== *USB数据线*1 *传感器连接线*4 *传感器外壳 *乐高或其它固定结构 [[File:anywhere_Bingo game 5-module.jpg|600px|center]] ==模块搭建== ===搭建=== [[File:anywhere_Bingo game 5-step.jpg|600px|center]] *将模块和传感器组装起来: **将红色的核心模块,电池底座、OLED与绿色的扩展模块吸在一起; **将蜂鸣器连接在Hub的8/9管脚; **将旋转电位计连接在Hub的A0管脚; **将全彩LED连接在Hub的6/7管脚; **将摇杆连接在Hub的A2管脚。 **将USB连接线一端插入电池底座,另一端连接电脑。 ==编程== ===编程思路=== 其他程序思路与上堂课一样,需要加上最高纪录的存储和比较程序。游戏开始时显示最高纪录,当游戏结束后,判断是否打破最高纪录,如果是则更新最高纪录。 [[File:mixly-ctrl-Bingo game 5.jpg|600px|center]] ===使用的程序块=== *[[“彩灯准备”程序块]] *[[“彩灯控制”程序块]] *[[“OLED显示-打印”程序块]] *[[“变量声明”、“变量赋值”程序块]] *[[“文本”程序块]] *[[“随机数”程序块]] *[[“函数”程序块]] *[[“旋转电位器”程序块]] *[[“蜂鸣器开-频率”程序块]] *[[“计时器开始”程序块]] *[[“持续时间”程序块]] *[[“计算”程序块]] *[[“比较”程序块]] *[[“初始化”程序块]] *[[“EEPROM”程序块]] *[[“等待”程序块]] ===开始编程=== '''1、声明变量,存储数据''' <br> top变量用来储存最高纪录。 [[File:mixly-ctrl-mixly-ctrl-Bingo game5-code.jpg|600px|center]] <br> '''2、 初始化函数'' <br> 初始化函数改为:将EEPROM地址0中的值存入top。将top显示到OLED。 [[File:mixly-ctrl-Bingo game5-code1.jpg|600px|center]] '''3、win函数''' <br> win函数内容改为: 如果分数达到15,则将完成时间time和最高纪录top进行对比,如果time小于top(破纪录),则OLED屏幕显示“you are best”和成绩。 将time存入EEPROM的0地址中(刷新纪录),并播放音乐庆祝。 否则只显示成绩、绿灯亮1秒。 [[File:mixly-ctrl-Bingo game5-code2.jpg|600px|center]] <br> '''4、start函数无更改。''' <br> [[File:mixly-ctrl-Bingo game4-code2.jpg|600px|center]] '''5、display函数无更改。''' <br> [[File:mixly-ctrl-Bingo game4-code3.jpg|600px|center]] '''6、BINGO函数无更改。''' <br> [[File:mixly-ctrl-Bingo game4-code4.jpg|600px|center]] '''7、time_out函数无更改。''' <br> [[File:mixly-ctrl-Bingo game4-code5.jpg|600px|center]] <br> <br> '''测试结果''' <br> 上传成功后,OLED显示本机最高纪录,按下摇杆后游戏开始,OLED第一行显示随机数每隔3秒变一次,第二行显示“1 2 3 4 5 6”, 第三行显示SCORE:0。旋转电位计“1 2 3 4 5 6”移动,当对齐一段时间后才得分,第三行的显示得分会改变,当得分超过15时,如果用时更短(破纪录)则OLED屏幕显示“you are best”和成绩,并播放音乐庆祝,否则只显示成绩、绿灯亮1秒。等待摇杆按下重新开始游戏。 <br> [[File:anywhere_Bingo game 1.jpg|600px|center]] <br> <br> '''Q:EEPROM里的我们存储最高纪录的地址中,可能有很久以前存入的数据,我们还需要在游戏中直接清除最高纪录的功能。''' <br> '''A:我们可以写入一个时间比较大的值,替换时间最少的就可以。''' <br> <br> 其他程序思路与一样Bingo 04一样,需要加上清除最高纪录的程序。 [[File:mixly-ctrl2-Bingo game5.jpg|600px|center]] <br> '''增加clear函数''' <br> 如果摇杆左摇,在EEPROM的0地址中写入99(99秒,极慢的纪录。如果把纪录写为0,那么将再也不会被打破),在OLED屏幕上显示“clear top”, 蓝灯点亮1秒 [[File:mixly-ctrl-Bingo game5-code3.jpg|600px|center]] 执行函数。 [[File:mixly-ctrl-Bingo game5-code4.jpg|600px|center]] ==技术规范== *电位器详细参考[[Sensor-Potentiometer/zh|电位器]] *OLED显示屏详细参考[[mCookie-OLED/zh|mCookie-OLED]] *摇杆详细参考[[Sensor-Joystick/zh]] <br> <br> ==相关案例== *[[Bingo游戏机01]] *[[Bingo游戏机02]] *[[Bingo游戏机03]] *[[Bingo游戏机04]] ==Q&A== |}
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