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{| style="width: 1000px;" |- | ==概述== [[File:anywhere_Bingo game 1.jpg|600px|center]] 做一个电子秒表,可以精确计时,一个触摸传感器控制计时开始,另一个触摸传感器控制计时器停止,同时把时间显示在OLED屏幕上。 <br> ==模块清单== ===模块=== {|class="wikitable" |- |模块||数量||功能 |- |[[mCookie-Core/zh|mCookie-Core]]||1||核心板 |- |[[mCookie-Battery|电池盒]]||1||程序下载和供电模块 |- |[[mCookie-Hub/zh|mCookie-Hub]]||1||传感器转接板 |- |[[mCookie-OLED/zh|mCookie-OLED]]||1||显示 |- |[[Sensor-Potentiometer/zh|电位器]]||1||检测旋转 |} ===其他设备=== *USB数据线*1 *传感器连接线*1 *传感器外壳 *乐高或其它固定结构 [[File:anywhere_Bingo game 1-module.jpg|600px|center]] ==模块搭建== ===搭建=== [[File:anywhere_Bingo game 1-step.jpg|600px|center]] *将模块和传感器组装起来: **将红色的核心模块,电池底座、OLED与绿色的扩展模块吸在一起; **将旋转电位计连接在Hub的A0管脚; **将USB连接线一端插入电池底座,另一端连接电脑。 ==编程== ===使用的程序块=== *[[“OLED显示-打印”程序块]] *[[“变量声明”、“变量赋值”程序块]] *[[“文本”程序块]] *[[“随机数”程序块]] *[[“函数”程序块]] *[[“旋转电位器”程序块]] ===编程思路=== 声明变量存数据,编写生成随机数的start函数,每次生成一个随机数;编写屏幕显示的display函数,在屏幕上显示游戏界面。最后运行所有函数。 [[File:mixly-ctrl-Bingo game 1.jpg|600px|center]] ===开始编程=== '''1、声明变量存储随机数和分数''' <br> a变量用来存储随机数,score变量用来储存分数。 [[File:mixly-ctrl-mixly-ctrl-Bingo game 1-code.jpg|600px|center]] <br> '''2、编写生成随机数的start函数''' <br> 生成一个1-6的随机数,存入a。 [[File:mixly-ctrl-Bingo game 1-code1.jpg|600px|center]] '''3、编写屏幕显示的display函数''' <br> OLED第一行显示a随机数。 第二行显示“1 2 3 4 5 6”横坐标为旋转电位计的值。 第三行显示SCORE:score(分数变量)。 [[File:mixly-ctrl-Bingo game 1-code2.jpg|600px|center]] <br> '''4、执行函数''' <br> 执行“start”和“display”两个函数。注意函数要放在声明下面。 [[File:mixly-ctrl-Bingo game 1-code3.jpg|600px|center]] <br> <br> <br> '''测试结果''' <br> 上传成功后,OLED第一行显示随机数一直在变,第二行显示“1 2 3 4 5 6”, 第三行显示SCORE:0。旋转电位计“1 2 3 4 5 6”飞快移动。 <br> [[File:anywhere_Bingo game 1.jpg|600px|center]] <br> <br> '''Q:“1 2 3 4 5 6”的宽度只有90个像素,旋转电位计的值为0-1023,在对准数字的过程中很难控制,如何解决呢?''' <br> '''A:可以用映射限制移动的范围。''' <br> <br> *将旋转电位计的值从1023-0映射到0-90(向左拧到头为90,向右拧到头为0),将结果存入b。 *第二行数字横坐标设为60-b(因为第一行随机数的横坐标为60,所以当旋转电位计左拧到头时第二行数字6对齐随机数,右拧到头时第二行数字的横坐标也为60,正好对齐数字1)。 [[File:mixly-ctrl2-Bingo game 1.jpg|600px|center]] <br> b变量用来存储随机数。 start函数无更改。 更改display函数内容。 将旋转电位计的值从1023-0映射到0-90(向左拧到头为0,向右拧到头为90),将结果存入b。 第二行数字横坐标设为60-b(因为第一行随机数的横坐标为60,当b为0时,第二行数字的横坐标也为60,正好对齐数字1)。 [[File:mixly-ctrl-Bingo game 1-code4.jpg|600px|center]] ==技术规范== *电位器详细参考[[Sensor-Potentiometer/zh|电位器]] *OLED显示屏详细参考[[mCookie-OLED/zh|mCookie-OLED]] ==相关案例== [[Bingo游戏机02]] [[Bingo游戏机03]] [[Bingo游戏机04]] [[Bingo游戏机05]] ==Q&A== |}
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