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{{Language|Microduino-CoreSTM32}} {| style="width: 800px;" |- | [[file:Microduino- CoreSTM32 -rect.jpg|400px|thumb|right|Microduino- CoreSTM32]] Microduino-CoreSTM32是Microduino系列的核心模块之一,采用 STM32F103CBT6芯片的ARM开发板。'''[[Microduino-CoreSTM32]]'''是一个开放源码硬件与[http://leaflabs.com/docs/hardware/maple-mini.html Maple Mini]兼容,可利用 Microduino 扩展模块和其他电子元件、模块、传感器,做出很多丰富有趣的互动作品。 ==特色== * 小巧、便宜、堆叠、开放。 * 开源的硬件电路设计,与Arduino相似的编程开发环境程; * Microduino- CoreSTM32可使用Microduino-USBTTL模块灵活烧入[http://static.leaflabs.com/pub/leaflabs/maple-bootloader/maple_mini_boot.bin bootloader]; * 统一的 Microduino 接口规范,和丰富的外围模块,可方便、灵活的与其他符合 Microduino 接口规范的模块、传感器进行快速的连接和扩展; * 2.54间距的排母接口方便集成到洞洞板。 |- | ==规格== ===电气规格=== *微控制器:STM32F103CBT6 *速度:72MHz的 *工作电压:5V *核心电压:3.3V *Flash:128KB * SRAM:20KB ===引脚规格=== *数字I/ O引脚: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14(A0),15(A1),16(A2),17(A3),18(SDA),19(SCL),20(A6),21(A7) *模拟输入引脚:A0(ADC12_IN0),A1(ADC12_IN1),A2(ADC12_IN2),A3(ADC12_IN3),10(ADC12_IN4),13(ADC12_IN5),12(ADC12_IN6),11(ADC12_IN7),A6(ADC12_IN8),A7(ADC12_IN9) *串口: **Serial RX0和TX1。用于接收(RX)和发送(TX)TTL串行数据。 **Serial1 D2(RX3)和D3(TX3)。用于接收(RX)和发送(TX)TTL串行数据。 * 硬件PWM: 0,1,4,11,12,14(A0),15(A1),16(A2),17(A3),18(SDA),19(SCL),20(A6),21(A7) * SPI:D10(SPI1_NSS)、D11(SPI1_MOSI)、D12(SPI1_MISO)、D13(SPI1_SCK); *IIC:18(SDA)、19(SCL) ; *每个I/O口都具有中断功能。 :[[file:Microduino-Core STM-PinoutBig.png|800px|thumb|center|Microduino-Core STM-Pinout]] :[[file:Microduino-Core STM-Pinout1Big.png|800px|thumb|center|Microduino-Core STM-Pinout]] :[[file:Microduino-Core STM-Pinout2Big.png|800px|thumb|center|Microduino-Core STM-Pinout]] ==文档== *Microduino- CoreSTM32 中使用的主要元器件 ** MCU: '''[[media: STM32F103CBT6.pdf| STM32F103CBT6]]''' **原理图:[[media:Microduino-CoreSTM32.zip| Microduino-CoreSTM32]]''' ==开发== ===设置Microduino-CoreSTM32开发环境(1)=== *使用 Maple IDE开发环境:Microduino使用与Arduino相似的IDE 语言的开发环境。玩家可以使用 Maple IDE 与 Flash 或 Processing 等软件,配合其他电子元件、模块、传感器,利用 Microduino 做出很多丰富有趣的互动作品。 *配置Maple IDE开发环境请参考'''[[Microduino-CoreSTM32 Maple驱动安装]]''' *向Microduino-CoreSTM32下载程序,直接使用Microduino-CoreSTM32上的USB接口,不需要使用[[Microduino-USBTTL/zh]]模块,只有烧写bootLoader才使用到[[Microduino-USBTTL/zh]],默认是有bootloader,可以不用烧写。 ===编程Microduino-CoreSTM32(1)=== *请确保你已经安装Microduino-CoreSTM32的驱动程序 *需要的硬件设备:Microduino-CoreSTM32、USB数据线一根 *需要软件设备:Maple ID '''[[开始你的Micoduino-CoreSTM32]]''' ===设置Microduino-CoreSTM32开发环境(2)=== *使用 Keil uVision开发环境:对Microduino-CoreSTM32开发也可以使用keil软件。此环境不仅可以使用C语言编程还可以用汇编语言编程,具有方便易用的集成环境、强大的软件仿真调试工具。Keil提供了包括C编译器、宏汇编、链接器、库管理和一个功能强大的仿真调试器等在内的完整开发方案,通过一个集成开发环境(μVision)将这些部分组合在一起。 *配置Keil uVision开发环境请参考'''[[Microduino-CoreSTM32 Keil开发环境的配置]]''' *向Microduino-CoreSTM32下载程序,可以直接使用Microduino-CoreSTM32上的USB接口,但若要进行在线断点调试,需要用到另一模块Microduino-CoreSTMDEBUGE,即stlink.可以将两个模块直接进行叠加,使用Microduino-CoreSTMDEBUGE模块上的USB接口连接电脑进行程序下载。 ===编程Microduino-CoreSTM32(2)=== *请确保你已经安装STLINK驱动 *需要的硬件设备:Microduino-CoreSTM32、Microduino-CoreSTMDEBUGE、USB数据线一根 *需要软件设备:Keil uVision5 ===烧写 Microduino-CoreSTM32 BootLoader=== *如果玩家的Microduino-CoreSTM32的bootLoader坏了,则需要利用[[Microduino-USBTTL/zh]]给Microduino- CoreSTM32重新烧写 bootloader,玩家可以参考教程 '''[[你知道怎么用Microduino-USBTTL向Microduino- CoreSTM32烧写bootloader]]'''。 ==应用== [[Microduino CoreSTM32教程]] ==历史== ==图片== |}
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